暗黑3天梯职业排名 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR各职业天梯战况一览...

各职业天梯战况一览...本次测试共有20位玩家参与 , 分别是来自不同服务器的玩家 。
《魔兽世界:暗影国度》的9.1版本上线至今已经接近2个月了 , 说实话我个人对这个版本的评价如果用百分制来计算的话 , 大概是40-50分这个区间吧 , 如果要把之前的9.0和9.0.5拉进来一起给《暗影国度》打个总分的话 , 或许会降到35-40分这个区间 。
我知道很多所谓的“高端精英玩家”都会装模作样地说“哎呀 , 9.1的评分系统真是立了大功了 , 我 *** 石现在已经快一亿分 , 打500层大秘简直跟喝水一样简单呢~”
可惜的是从玩家人口数据上看 , 即便是去年下半年处在“版本末期”并且风评“烂到家”的《争霸艾泽拉斯》8.3版本也有65W以上的日平均用户 , 而仅仅处在“版本中期”的《暗影国度》9.1版本现在已经只剩下55W了 , 经常去翻看玩家人口统计的朋友肯定还会注意到 , 目前版本在“工作日”的时候日平均用户甚至会失守40万 。

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我想这应该比“身边统计学”或者“论坛统计学”更能看出玩家们的态度 。当然了 , 如今一些玩家反而会期待自己玩得游戏更加“小众” , 因为“小众游戏会显得自己更加‘硬核’ , 彰显自己‘精英玩家’的身份” , 虽然这部分巨婴(教育学理论家Erik Erikson的理论表明人在12-18岁这个阶段才是“身份与角色的融合期” , 二三十岁还在游戏里搞这一套不是“巨婴”又是什么呢?)的数量已经不能用“小众”来形容 , 相反他们还会活跃在各个游戏的舆论场上 , 对普通玩家或者说“边缘玩家”进行“舆论霸凌” 。
不过很遗憾 , 我们都知道商业游戏产品最重要的还是“商业”部分 , 而能否让更多玩家满意是会直接反馈在其商业表现上的 。接下来本文就将两个话题合并起来简单聊一聊:
  • 《暗影国度》到目前为止哪些地方做得让玩家恶心?
  • “暗黑3”团队参与设计的《军团再临》有哪些优点?
一、活动与收益应进行集中化设计让我们把《暗影国度》《军团再临》和《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(以下简称《暗黑破坏神3》)的相关设计分别罗列出来进行比较吧 , 在这过程中可能也会穿插一些对《争霸艾泽拉斯》的批评 , 毕竟不能因为《暗影国度》很烂就搞得好像《争霸艾泽拉斯》不烂了 。
“活动与收益”其实应该展开描述成“活动类型与游戏奖励”之间的关系 , 如果你体验过上面提到的所有游戏 , 那么应该很好理解——玩家在《暗黑破坏神3》里的单一活动里就可以获得角色养成所需的大多数元素 , 这一思路在《军团再临》中基本得到了延续;然而在“暗黑3”团队脱离WOW的设计之后 , 设计组的思路发生了几乎与之相反的转向 , 大致情况如下所示 。
《暗黑破坏神3》的主要游戏活动和对应收益:
  • 小秘境——经验、经验buff、装备、材料、宝石、打孔器、大秘境钥匙
  • 大秘境——经验、装备、材料、传奇宝石、打孔器
  • 悬赏任务——经验、装备、材料、特殊材料、宝石
我们可以看到每一项活动都有其“独特收益”: