暗黑3天梯职业排名 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR各职业天梯战况一览...( 四 )

  • 版本机制带给DPS的提升巨大 , 无论是神器、天赋、套装还是橙装 , 以及后来的光影熔炉 , 都感觉不到任何“克扣”的味道 , 比如元素萨的神器技能开启之后是强化下3个闪电法术 , 同时如果在神器大特质“漩涡之力”触发的时候配合神器技能使用 , 那种 *** 我想当时玩过元素萨的玩家都是印象深刻的 , 反观《暗影国度》里 , “导灵器”和“橙装”这两个机制大多数玩家都觉得只是过去版本的“下位替代品”而已 , 只有部分专精对自己的盟约技能持有认可的态度;
  • 在《军团再临》有两个恶心玩家的机制是不存在的——爆发技能有GCD , 大部分职业AOE技能有上限 。前者在《争霸艾泽拉斯》竟然不可思议地实装了 , 后者则用在了《暗影国度》 , 说实话这两条改动简直就是“我不想让玩家玩的爽”写在了脸上
  • 大家需要注意的是 , “提升坦克的仇恨制造能力”以及“提升坦克常规减伤技能的效果 , 让他们大多数时候可以站桩”这两件事情不仅仅是让坦克玩家的体验变好 , 同时也让DPS玩家玩得更舒服 。理由很简单 , 首先DPS可以更加放心地倾泻自己的输出;其次 , 坦克可以把群怪“固定”在DPS的AOE范围内(比如“地震术”等技能) , 最大化每一波AOE技能的效率 。
    再来看《暗影国度》 , 该怎么评价就非常明朗了:
    • 某几个坦克专精在DPS开启爆发的时候很容易出现仇恨拉不住的问题;
    • 在没有大技能的时候 , 坦克专精需要频繁地风筝群怪 , 导致DPS的AOE效率下降;
    • 版本机制带来的提升非常有限 , 最典型的我们上面也说了 , 就是“导灵器”和“橙装”的提升幅度相比《军团再临》真的太小;
    • 虽然取消了“爆发技能的GCD” , 但“AOE上限”的加入让大多数玩家没了AOE的 *** (艾萨拉之眼的“快乐一波”是见不到了);
    • 每个赛季都有“新东西” , 表面上看也给玩家带来了提升 , 但“傲慢”词缀强行增加了坦克玩家的学习难度;“折磨”词缀收益较低很多玩家表示打折磨怪过于浪费时间
    暂时就列这么多 , 我知道《军团再临》的时候还有“核弹冰”以及“核弹贼” , 单发技能的大数字也踩到了玩家们的“爽点”上 , 但毕竟数值压缩算是合理的调整 , 这点就先按下不表 。即便如此 , 所有的玩家也都能清楚地感觉到《暗影国度》在PVE活动里的爽 *** 不如《军团再临》 , 即便你在“爬塔”活动里拿了一身的“毕业心能”横冲直撞又如何呢?结束以后没有量子装置 , 也没有噬魂红玉 , 所以不少人都会在玩的过程中就有这样的想法——塔里玩得爽了 , 有什么用啊?!
    三、对各个层级玩家的照顾商业游戏需要把尽可能多的玩家留在其中 , 而根据“二八定律” , 大多数的玩家必然是“普通玩家”这一圈层的 , 就像隔壁《英雄联盟》里“大师”段位的玩家不到总玩家人口的1% , 而《暗黑破坏神3》可以说可以让所有玩家都玩得很爽 。
    以《暗黑破坏神3》的第24赛季为例 , 这个赛季最高的难度为“折磨16” , 只要你不是作为“开荒玩家” , 而是以“后来者”的身份加入 , 那么在到达满级70级之后(非开荒的话找人带甚至连10分钟都不需要就可以满级) , 只要凑齐一套职业套装 , 并且有了对应的武器 , 基本可以在40-50层的大秘境里遨游 , 进入“自力更生”的模式(比如圣教军这赛季有一套基础的套装 , 哪怕是“罗兰”这种弱势套装 , 再配合“刨肉金枷”和“横扫盾” , 你也可以用“横扫流”刷40-50层的大秘境) 。

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