再来看《暗影国度》 , 该怎么评价就非常明朗了:
- 某几个坦克专精在DPS开启爆发的时候很容易出现仇恨拉不住的问题;
- 在没有大技能的时候 , 坦克专精需要频繁地风筝群怪 , 导致DPS的AOE效率下降;
- 版本机制带来的提升非常有限 , 最典型的我们上面也说了 , 就是“导灵器”和“橙装”的提升幅度相比《军团再临》真的太小;
- 虽然取消了“爆发技能的GCD” , 但“AOE上限”的加入让大多数玩家没了AOE的 *** (艾萨拉之眼的“快乐一波”是见不到了);
- 每个赛季都有“新东西” , 表面上看也给玩家带来了提升 , 但“傲慢”词缀强行增加了坦克玩家的学习难度;“折磨”词缀收益较低很多玩家表示打折磨怪过于浪费时间
三、对各个层级玩家的照顾商业游戏需要把尽可能多的玩家留在其中 , 而根据“二八定律” , 大多数的玩家必然是“普通玩家”这一圈层的 , 就像隔壁《英雄联盟》里“大师”段位的玩家不到总玩家人口的1% , 而《暗黑破坏神3》可以说可以让所有玩家都玩得很爽 。
以《暗黑破坏神3》的第24赛季为例 , 这个赛季最高的难度为“折磨16” , 只要你不是作为“开荒玩家” , 而是以“后来者”的身份加入 , 那么在到达满级70级之后(非开荒的话找人带甚至连10分钟都不需要就可以满级) , 只要凑齐一套职业套装 , 并且有了对应的武器 , 基本可以在40-50层的大秘境里遨游 , 进入“自力更生”的模式(比如圣教军这赛季有一套基础的套装 , 哪怕是“罗兰”这种弱势套装 , 再配合“刨肉金枷”和“横扫盾” , 你也可以用“横扫流”刷40-50层的大秘境) 。
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