打自己钥匙?别逗了~
在所谓“高层级”玩家逐渐“滥权”之后 , 不仅原本中低层级的玩家会被剥夺游戏的“体验权” , 同时原本处在“高层级”的部分玩家也会感到游戏目标的“错乱” 。我们拿最近的9.0.5版本来举例 , 当时我和固定队友每周的游戏节奏是“每周打4个18层左右的大秘境 , 并且尽量打仙林和高塔这两个本(因为轻松) , 在词缀简单并且大家精力都比较充沛的时候选择冲到22层左右” 。但是到了9.1版本有了评分系统 , 队伍里的很多人游戏目标似乎变得错乱了——为了得到没有任何实际收益的评分而在每个CD都打数量更多的中高层大秘境 , 并且“固定打某几个简单本”的做法也不复存在 。你甚至可以在论坛见到“这个CD打18层也没意义了 , 因为一分都不加”的言论……(分数竟然成了某些人玩游戏的动力)
当队伍成员的分数基本都到了2300以上之后 , 我已经不再能接受这样的节奏 , 毕竟我和这个游戏的大多数玩家一样 , 每周里面的有几天根本就不想上游戏 , 于是在某天我跟大家说“要么我转治疗吧 , 反正术士可以换别的职业” , 算是一种委婉表达自己想淡出队伍的方式 , 但没想到除了法师之外 , 其余4个人都表示想“转治疗”……
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但是如果“评分机制”和“排行榜”以及“自动匹配系统”同时推出 , 其优势会是什么呢?大致有下面的几点:
- 所有的玩家都能享有游戏的体验权 , 中低层级的玩家不会因为过长的组队时间而被迫离开游戏 , 同时也避免了部分玩家的“滥权”倾向;
- 高层级玩家的游戏节奏会放慢 , 因为有了“排行榜”系统 , 玩家们的水平差异会更加直观地体现出来 , 当信息更加透明 , “铂金”和“王者”的差距能得到直观的反映 , 很多人便会放弃挣扎 , 从白日梦里清醒过来 , 减少大量无意义的所谓“冲层”活动;
- 高层级玩家会以排行榜上的名次为动力进行游戏(而且这能让评分变得有那么一点实质意义) , 本质上这也是满足自己虚荣心的行为;并且如果实装的话中低层级玩家受到的霸凌会少很多 , 因为被霸凌的对象可以直接问“你在排行榜的哪个位置啊?”
- 在有了“排行榜”系统之后 , 可以增加游戏对高层级玩家(核心玩家)的黏性 , 因为这让他们在“装备毕业”之后有了更诱人的理由留在游戏当中
不过很遗憾 , 由于“评分系统”设计上的巨大缺陷 , 所以9.1成了WOW诞生以来对玩家“割裂”最严重的版本 , 在各主要社区我们目睹了“精英玩家”对“普通玩家”比以往更加严重的舆论霸凌 , 以及大量被迫选择沉默 , 最终AFK离开WOW的“普通玩家” 。
四、“保证在线率”不能成为糟糕设计的借口“降低装备掉落” , “盟约主线不能跳过” , “大秘境分数设计的缺陷”可能会被人说成是“暴雪为了保证在线率而做的操作” 。
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