魔方的原理是什么?


三阶魔方
首先要知道魔方是由厄尔诺·鲁比克在1974年发明的 。又以鲁比克来命名魔方 。叫鲁比克魔方(英文名Rubik's Cube) 。魔方的所有变化数量43 。252 。003 。274 。489 。856 。000种 。如果你一秒可以转3下魔方 。不计重复 。你也需要转4542亿年 。才可以转出魔方所有的变化 。这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍(魔方只有26个块) 。而每个形态对应的公式 。公式后又出现的形态 。真的是千变万化 。三阶魔方基本有无数种还原方法 。而事实上上帝之数20步就能还原魔方 。

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魔方结枸
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还原魔方的几种解法
魔方还原的解法有很多种 。常用的有层先法、高级玩法、棱先法、角先法和桥式解法等等 。
1、层先法思:①先做好底部十字 。②底层角块归位 。③第二层棱块归位 。④做顶成十字 。⑤还原顶成颜色 。⑥顶层棱块归位 。⑦顶层角块归位 。完成复原!
2、高级玩法:①做好底部十家 。②还原前两层 。③还原顶层颜色 。④顶层角块、棱块一次归位 。完成复原!
3、棱先法思路:①底棱归位(等同层先法十字) 。②边棱归位 。③转八角 。完成复原!
4、桥式解法思路:①做好左右桥 。②顶角还原 。③调整颜色朝向 。④6棱归位 。完成复原!
魔方转动记号
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不管转动任何一个面 。有2就转动两下 。没有就转一下 。如果没有带“丶”记号的就是正转 。可了理解为顺时针转动或者拧紧瓶盖 。拧紧螺丝等 。带“丶”记号的则反之 。
其他观点:
魔方被称为“智力游戏界的三大不可思议”之一 。是由匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克发明的 。他所发明的就是最常见的三阶魔方 。由6个中心块 。12个棱块 。8个角块组成 。最初 。鲁比克教授发明魔方就是作为教具让他的学生去理解空间结构的 。谁知 。这一发明却很快风靡全球 。
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自从鲁比克教授开始在全世界推广魔方之后 。各种各样的魔方不断被发明出来 。现在的正阶魔方已经可以做出33阶魔方了 。中国量产的最高阶魔方是17阶魔方 。而且 。现在质量最好和速拧最好的魔方都是中国制造的 。随着魔方做的越来越好 。复原魔方的时间也在不断的被刷新 。现在 。最快复原三阶魔方也仅仅只需要三四秒钟 。比赛的魔方种类也越来越多 。
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就算没有玩过魔方的人也知道 。魔方的复原是有公式的 。而这些公式则是由数字和字母组成的 。转动不同的面或不同的层都有对应的字母 。学会认识这些字母才能更好的学会复原魔方 。
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复原三阶魔方最基础的方法是层先法 。也就是一层一层的做 。现在层先法最常见的步骤是需要七大步就可以还原整个魔方 。而且基础的方法也不需要记很多公式 。只要用心去学习 。还是比较容易学会三阶魔方的 。
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路过的小伙伴们 。你们会哪些魔方呢?
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其他观点:
(小石头 。站在偏数学的角度 。来回答这个问题 。简单一句话 。魔方的原理就是:魔方群在状态集上的作用 。具体回答如下:)
魔方群
整体来看 。魔方(Rubik's cube)是一个立方体 。一共有六个面 (surface) 。我们分别用 U(up 上)、D(down 下)、F (front 前)、B(back 后)、L(left 左)、R(right 右)来标识 。不妨规定:U 对应 黄(yellow)、D 对应 白(white)、F 对应 蓝(blue)、B 对应 绿(green)、L 对应 橙(orange)、R 对应 红(red) 。

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