BreakAway Games breakaway歌词翻译( 二 )


随着分辨率的提高,侧边栏占用的面积比以往更小,界面中还有足够的空间放置单位技能和科技升级的按钮,游戏的技能和科研系统类似《将军》,将军技能系统做了部分调整,变成了跟随特定建筑而非总经验升级,技能的释放也需要花费资源 。游戏的资源系统最初并不理想,平衡设计师Greg Black在接手C&C3时还是一个靠手持秒表调整数据的新人,游戏最初版本的资源效率过于夸张,一车蓝矿收入将近5000的结果就是经济大爆炸,开局5分钟后玩家就能积累近50辆的顶级坦克,于是不得不在补丁中一再调低泰伯利亚矿的价值才保住了游戏的战术性 。单位方面,游戏加入了方向装甲和相应的倒车功能,但由于战斗节奏过快,在游戏中基本感觉不到区别,倒是倒车功能解决了《将军》中由于掉头缓慢和寻路低级造成战场混乱的问题 。GDI和Nod的单位维持了C&C1起的基本架构,都能看到最初的C&C的影子,同时沿用了C&C2确定的艺术风格,GDI硬朗古板,而Nod圆滑机敏,而Scrin的一切元素都基于C&C2中那条坠毁的飞船,再加入一些海洋生物的灵感,这在红区中尤为明显,Scrin的基地简直就是一个海底世界 。
游戏包含GDI和Nod双方各17个任务,游戏的剧情应该是以Westwood当年为C&C3准备的大纲为基础编写的,从Nod摧毁费城空间站凯恩归来开始,接着离子炮轰击Nod萨拉热窝神殿后泰伯利亚灾难的罪魁祸首Scrin开始入侵,随后人类为了生存与外星人展开激战并获得了最后的胜利 。可怜的Scrin只有短短4个任务,玩家可以体验到外星人是如何从耀武扬威的入侵者变为狼狈逃窜的灰太狼的故事 。任务难度适中,一般玩家都可顺利通关,加入的资料库搜集元素进一步的解释了设定上与前作的偏差,同时也带来了一些新的疑问 。没有真人过场老玩家是不会买帐的,EALA对此投入不小,演员名单里既有参演过《帝国反击战》的Billy Dee Williams和《星船伞兵》《壮志凌云》的Michael Ironside这样的老江湖,也有当年的热播美剧《迷失》中的Josh Halloway和《太空堡垒卡拉狄加》的Tricia Helfer等当红小生,当然更少不了C&C标志性的光头凯恩 。
尽管对EA关闭Westwood充满怨恨,但Joe Kucan还是接受了在C&C3中继续扮演凯恩的工作 。由于长久以来Nod在玩家群众积累的巨大人气,这次凯恩的形象更加高大,前两代中的残暴当然无存,更像是一个执著但又不想也不被别人所理解的大男孩,正在排除万难向着自己的目标前进,这又何尝不是C&C的写照呢 。相比之下过场导演Richard Taylor似乎就没这么专业了,他早年曾为《电子争霸战》做过特效,在EALA中一直负责过场CG的 *** ,迄今为止他在导演领域的成就也仅限于EALA的C&C 。好在EA的投入够大,虽然部分演员表演或呆板生硬或过于夸张,GDI场景的科幻感也大不如前,但整体上还是达到了以往的水准的 。不过音乐方面就没这么幸运了,音乐片段被剪的支离破碎,旋律在刚引起玩家注意后就戛然而止,毫无存在感可言 。
凭借水准之上的表现,C&C3的销量也一路飙升,EA的财务报表好看自然也愿意为营销投钱,那段日子可以说是C&C社区最美好的时代 。首先是盛大的C&C社区峰会,EA将全世界C&C社区的代表接到洛杉矶,参观EALA的工作室,体验尚在开发中的新项目,让 *** 者与玩家们面对面的交流;其次EA砸钱把C&C3送入了WCG,这对扩展游戏的玩家群体多少发挥了些作用;EALA的社区经理APOC总是用他那拉丁味英语不停得与玩家们交流着,发布新闻,接受反馈, *** 了C&C Movies网站,收录了以往所有的真人过场和CG动画,甚至从2007年C&C1十二周年生日起,以每年一部的速度放出了从C&C1到RA2的免费下载!EA甚至为C&C3出了一本小说,尽管很让人怀疑作者是否把主角的父亲所属阵营给搞错了,但小说毕竟让读者得以一窥泰伯利亚世界的日常生活 。

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