有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?( 二 )


有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

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▲ 初始界面
制作者曾说:我们想坚持做一款“好玩”而又“良心”的游戏 。
2017年 。《月圆之夜》一经发售便成为当年的“最佳本土独立游戏” 。其后更是收获无数荣誉 。创作者用行动践行着他们的理念 。而此次的资料片是否能延续以往的光辉与主创们的“誓言”呢?
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▲ 月圆之夜
希望我的评测能为大家带来一个清晰的答案 。
画面
对一款卡牌游戏的画面作出评价 。多少有些不妥 。但既然滴答工作室有心将本作推上更广阔的舞台(特指PC) 。这似乎又是无法回避的一环 。令人欣慰的是 。伴随辛苦与努力 。移植的闹剧并没有上演 。得益于更大的显示尺寸 。于《小红帽日记》中 。我们终于可以尽览《月圆之夜》的天地 。而不用像在手机上时 。拘泥于方寸之间 。
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▲ 更宽广的视野
另外 。更好的分辨率 。也给了美工们展示自己的舞台 。使玩家能欣赏到漫画风格下的各色妖怪 。诚然 。笔者从未对独立游戏的画面有太多期待 。但不可否认 。人毕竟是视觉动物 。对于“美”总是多多益善 。
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▲ 更精致的画面
介绍完图像表现 。让我们快速进入到《小红帽日记》的核心单元——剧情和卡牌 。
剧情
毋庸置疑 。《月圆之夜》的剧情表现十分出彩 。尽管取材于经典童话《小红帽》 。游戏所呈现的故事却如此新颖并颠覆逻辑 。除此之外 。设计者们将文字冒险中的“多结局”与“真结局”要素杂糅其中 。玩家在好奇心的驱使下一遍遍的通关本作 。不仅被动的增加了游戏时间 。同时使沉浸度大幅提升 。让人爱不释手 。
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▲ 游戏开场
来到《小红帽日记》中 。工作室针对剧情设计 。在保留本体“优良传统”的基础上 。进行了两个大胆的尝试 。
其一 。为了让玩家更加专注于故事本身 。将原来的“三选一”修改为线性模式 。同时设计了大量的随机事件 。增加玩家的新鲜感;
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▲ 新的随机事件
其二 。在游戏中的各处细节中 。埋藏剧情“碎片” 。收集“碎片”并将其汇聚成“拼图”的过程犹如侦探游戏一般 。给予玩家心理上的满足 。不得不佩服制作组的良苦用心 。
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▲ 不仅于此 。记得聆听敌人的台词
虽然碍于“剧透”的考量 。更多的介绍无法铺开 。但负责任的说 。本次的剧情内容值的用心体味 。
卡牌
顾名思义 。既然是款卡牌游戏 。卡牌自然是重点中的重点 。可坦诚的说 。初涉《小红帽日记》 。你能很难不联想到由Mega Crit Games制作的《杀戮之塔》 。两者在战斗后的卡牌选择 。以及随机遗物处理方式上都及其相似 。“米哈游”刚刚前方送死 。难道“滴答工作室”就要来步他的后尘吗?
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▲ 熟悉的“三选一”
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▲ 熟悉的“祭坛”
万幸的是 。并没有 。
深入游戏后笔者发现 。资料片的核心并非套用《杀戮之夜》的模板 。而是制作组全新提供的“初始装备”与“稀有卡牌”体系 。以DLC中的“药剂师”为例 。游戏开始后 。玩家将在三个“初始装备”中进行选择 。其分别为:
1、雪克壶——当你使用强效牌时 。行动力+1 。获得一张鸡尾酒(触发你所携带的所有药水效果);
2、美味食谱——每“移除”(卡牌效果)一张牌 。获得一点法力 。洗入一张翻倍的随机牌;
3、调和烧杯——调和你使用的药水;
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▲ 开局选择
即便是新手 。也应该能轻松的理解到以上装备的强大 。玩家很容易围绕自己的抉择进行构筑 。这也意味着每个职业至少会有三种不同的游戏方式 。我本人就特别喜欢“美味食谱” 。它在解决法力补充的问题的同时 。也为战斗增加了随机性 。写到这里 。或许会有读者发问 。说来说去只有三种玩法是不是太少了?

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