别着急 。“稀有卡牌”我们还没介绍 。游戏进行到中期 。有1-2次的机会得到1张稀有卡牌 。其威力非凡 。以“中场休息”为例 。仅需1点行动力的代价便可获得一个额外回合 。“稀有卡牌”又可与上文所述的“初始装备”系统产生联动 。衍生出多种套路 。增加了《小红帽日记》整体的多样性 。
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▲ 左起第一张即为“中场休息”
当阐述完本作的优点后 。让我们来聊一聊游戏的一些缺点 。
不足
首先 。新卡数量较少 。DLC来袭 。玩家自然期盼看到更多崭新的内容 。但除去前面提到的“初始装备”与“稀有卡牌”外 。笔者很难寻觅到新卡的踪迹 。与此同时 。本作战斗后的抽卡环节无法跳过 。玩家多次在三张“老卡”中不断抉择 。此间的失落不言而喻 。
考虑其原因 。一方面 。可能是新卡的确不多 。另一方面 。或许是新卡的出现概率较低 。希冀制作组能重视这个问题 。
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▲ 老卡
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▲ 又是老卡
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▲ 还是老卡
其次 。祖传BUG 。一些手机上早已存在的BUG 。借由此次移植也登上了PC平台 。虽然数量不多 。出现几率不大 。仍盼望制作组可以尽快修复 。
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▲ 我们又见面了
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▲ 真怀念呀
最后 。对特殊机型的适配性有待加强 。笔者的家用电脑一直运行顺畅 。但转到Surface上 。却先后经历了无法进入游戏 。以及显示尺寸的问题 。具体看下图 。
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▲ 注意下方的文字
结语
本作虽有瑕疵 。但整体质量依旧可圈可点 。滴答工作室再一次履行了他们誓言 。《小红帽日记》值得你来体验 。
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▲ 等你来玩
优点:
+ 更优异的画面表现;
+ 一如既往扎实的剧本;
+ 令人着迷的新卡牌系统;
缺点:
- 新卡数量稍显不足;
- 祖传BUG挥之不去;
- 特殊机型适配有待加强;
最终评分:8.5/ 10
购买建议:推荐购买
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▲ 下一个DLC将在寒假前发售
其他观点:
“卡牌类”游戏的概念比较广泛 。准确来说 。无论是否以竞技为主 。卡牌模式收集或以卡牌作为战斗模式的游戏 。都可以囊括其中 。当然 。如今的精品游戏也自然不少了 。
《炉石传说》
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在手游上一炮走红的《炉石传说》 。让我们感到 。暴雪始终还是姜还是老的辣 。《炉石传说》的架构基于传统的桌面卡牌游戏 。且融合了许多手游的优势特色 。而且 。在这款游戏中 。暴雪依旧保持着传统的数值策划精算优势 。尽管各种“退环境”让万家诟病不少 。然而 。正是凭借着这种持续而细微的平衡措施 。暴雪才能使这款游戏长期保持活力 。且兼顾了休闲玩家、重度玩家、免费玩家与氪金玩家的体验 。如今 。《炉石传说》可以说是一款非常出色的卡牌游戏了 。
《影之诗》
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《影之诗》是一款系统上以《炉石传说》为蓝本 。融入了许多日式游戏风格的卡牌对战游戏 。尽管在综合质量上 。《影之诗》比起《炉石传说》还是有着一定的差距 。然而 。凭借着优美的人设 。ACG风浓厚的美工 。出色的出招表现等等 。让这款游戏在二次元界斩获了大量的粉丝 。不过 。尽管不如《炉石传说》 。《影之诗》还是一款很精彩的卡牌对战游戏的 。如果你觉得肝炉石有点腻烦的话 。试试这款游戏也许是不错的选择 。
《月圆之夜》
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被称为国产《杀戮尖塔》的《月圆之夜》 。也是近期国产手游中难得的良心佳作 。这款游戏采取了“免费解锁人物”的卖DLC模式 。没有无尽的氪金黑洞 。在游戏系统方面 。本作的接近于桌游的“走步”方式 。玩家需要在有限的行动间 。做出最好的选择 。让局面尽量对自己有利 。同样 。采取精确的卡牌式模式的战斗系统 。也让玩家们需要准确思考每一轮的动作 。才能以最小的损失打败敌人 。同样 。这款游戏不存在无限爆肝的练级系统 。也获得了玩家们的普遍好评 。
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