这里是喜爱游戏的小白
看到这个问题 。小白就忍不住来答一下~虽然这个问题非常大 。不是一句两句话可以说清楚的 。所以小白就长话短说 。不说什么网游多少年 。怎么发展巴拉巴拉哪些废话了 。我们直入主题的来讲一讲为什么网游都活不长吧 。首先 。无论是什么游戏都是有寿命的 。当因为不断有新游戏诞生 。会对老游戏玩家进行分流 。而玩家也是喜新厌旧的尤其是随着科技的发展 。网游质量也是突飞猛进呢 。
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目前来说 。小白知道的寿命最长的网游应该是《魔力宝贝》了 。这款网游可能北上广的同学知道的多一些 。这是一款和石器时代同期的网络游戏 。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏 。于2002年1月16日于中国发布 。至今已经有18年历史了 。游戏目前由北京易玩通代理 。分为道具服和时长服 。仍然拥有大量活跃玩家 。
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那么我们说回到问题本身 。目前游戏种类基本可以分为单机游戏和网络游戏两种 。而一般的单机游戏只有几十上百小时的游戏时间 。基本游戏打穿就已经寿终正寝了 。而网络游戏通常时间都以年计算 。所以相对来说 。网游的寿命已经是游戏界的佼佼者了 。那么这样看来题主的问题就完全是个谬论 。为什么网游活不长?多长才算长 。有比网游寿命还长的游戏吗?答案就是没有 。网游已经是寿命最长的游戏了啊 。
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那么 。我们把问题拉回来 。题主的意思应该是 。为什么有些网游明明很好玩但是寿命却那么短呢?这就是多方面原因所决定的了 。首先决定网游寿命的有以下两个原因组成 。收费营收方式 。运营和维护 。我们逐条来解读以下 。
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首先是收费营收方面 。一款游戏 。从根本上产生的原因就是盈利 。没有人可以只凭着情怀赔钱做游戏 。毕竟大家都是要生活吃饭过着日子的 。基本上没有人傻钱多的人干这种事 。所以盈利才是一款网游的根本目的 。而收费模式则决定了盈利的快慢 。目前主流的收费方式有三种 。时长收费 。道具收费 。皮肤收费三种 。
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皮肤收费是最近才兴起的收费模式 。目前来看这种方式还是和玩家的消费习惯和消费水平有关 。这是近些年经济发展 。还有玩家意识转变所分不开的 。算是一种在收费和免费之间找到的平衡 。而时长收费 。一般来说回笼资金较慢 。属于细水长流型的 。如果对自己的游戏没有信心 。或者游戏质量不高的话 。很难收回成本 。至于道具收费 。属于杀鸡取卵的收费模式 。这种模式在牺牲游戏平衡的基础上 。靠着一些土豪玩家的虚荣心进行支撑 。属于坑一笔钱就走得类型 。无论是土豪玩家还是白漂玩家的流失都会导致游戏死亡 。
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所以 。一款好的游戏 。一定是建立在平衡性的基础上 。追去平衡 。势必不能采用道具收费模式 。而时长收费模式对游戏质量要求高后期维护更新要求也高 。需要持续的投入加上良好的运营才能成为一个下金蛋的鸡 。那么这样的游戏本来就不多 。因为国产游戏普遍很难保证质量 。而国外游戏由于代理 。还有科技进步 。网游推陈出新等多方面原因 。很少有网游想着拉长线运营 。因为风险太大 。
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同时这里又引出了运营和维护问题 。网游如果要寿命长久 。不仅仅是本身质量要高 。其后的运营维护更加重要 。游戏本身的BUG能不能修复 。活动给不给力 。能不能留住活跃玩家全看后期维护了 。而运营同样非常重要 。关于版本的更新 。新的玩法 。新的活动 。新的版本 。甚至如何保证游戏画面游戏玩法不会因为时间的原因而被淘汰 。可以说游戏寿命越长 。对游戏运营维护团队的要求就越高 。只有一只技术力量强大 。能够不断推陈出新的运维团队才能保证一款网游的长周期运行 。
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从以上两点就可以看出 。一款游戏如果要长寿命运营 。前期投入不说 。在游戏质量有保证的情况下 。后期投入同样相当的大 。并且由于收回资金较慢 。风险较大 。不确定性较多 。资本市场对于这种风险和收益不成比例的方式不大喜欢 。回到最开始的说法 。游戏都是要赚钱的 。所以网游寿命不长的原因基本就非常明显了 。这是因为投入产出比还有风险大小决定的 。也就是网游寿命不长是符合经济规律的 。这才是根本的原因 。哪些什么忘了初心 。黑心商人 。等乱七八糟理由都是结果导向的而已 。
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