【Android Service IPC通信之Messenger机制】敢说敢作敢为, 无怨无恨无悔。这篇文章主要讲述Android Service IPC通信之Messenger机制相关的知识,希望能为你提供帮助。
概述 之前我写过一篇博客介绍Binder:
Android Binder机制完全解析,
里面讲过如何实现Service的跨进程(
IPC)
通信,
主要是通过编写AIDL接口文件来实现的。本篇我们来讲讲Service IPC通信的另外一种方式—Messenger。
Messenger,
也称为信使,
通过它可以在不同的进程间传递message对象,
在message中放入我们需要传递的数据你就可以实现跨进程通信和传递数据了。所以说Messenger机制是基于消息的跨进程通信方式。
文章图片
可以看到, 我们可以在客户端发送一个Message给服务端, 在服务端的handler中会接收到客户端的消息, 然后进行相应的处理, 处理完成后, 再将结果等数据封装成Message, 发送给客户端, 客户端的handler中会接收到处理的结果。
客户端和服务端可相互持有对方的Messenger来进行通信, 除此之外, 服务端还可以记录客户端对象的Messenger, 然后实现一对多的通信; 甚至作为一个转接处, 任意两个进程都能通过服务端进行通信, 这个后面再说。
实例演示 下面我们通过一个例子来演示一下Messenger机制的用法, 客户端发送一条消息给服务端, 提供两个参数和一个运算符, 服务端完成两个参数的特定运算, 并通过消息将运算结果发回给客户端, 客户端再显示出来。
我们来看看具体的实现。在Studio下创建两个Module, 分别为客户端和服务端:
文章图片
先看看服务端代码:
public class MessengerService extends Service {
private static final int MSG_SUM =
0x110;
//最好换成HandlerThread的形式
private Messenger mSeviceMessenger =
new Messenger(new Handler() {
@
Override
public void handleMessage(Message msgfromClient) {
Message msgToClient =
Message.obtain(msgfromClient);
//返回给客户端的消息
switch (msgfromClient.what) {
//msg 客户端传来的消息
case MSG_SUM:
msgToClient.what =
MSG_SUM;
try {
//模拟耗时
Thread.sleep(2000);
msgToClient.arg2 =
msgfromClient.arg1 +
msgfromClient.arg2;
msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
super.handleMessage(msgfromClient);
}
});
@
Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mSeviceMessenger.getBinder();
}
}
服务端就一个Service, 代码相当的简单, 只需要去声明一个服务端Messenger对象, 然后在onBind方法返回mSeviceMessenger.getBinder();
然后就坐等客户端将消息发送到handleMessage了, 根据message.what去判断进行什么操作, 然后做相应的操作( 这里只实现了相加运算) , 最终将结果通过 msgfromClient.replyTo.send(msgToClient); 发回给客户端。
可以看出这里是取出客户端传来的两个数字, 然后求和返回, 这里我有意添加了Thread.sleep(2000); 模拟耗时, 注意在实际使用过程中, 应该换成在独立开辟的线程中完成耗时操作( 否则耗时过长会引起服务端ANR) , 比如和HandlerThread结合使用。
public class MessengerService extends Service {
private HandlerThread mThread;
private Handler mHandler;
private Messenger mSeviceMessenger;
private static final int MSG_SUM =
0x110;
@
Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initBackThread();
}private void initBackThread() {
mThread =
new HandlerThread("
MessengerService"
);
mThread.start();
//注意这里Handler中传入的是HandlerThread的Looper
mHandler =
new Handler(mThread.getLooper()) {
@
Override
public void handleMessage(Message msgfromClient) {
Message msgToClient =
Message.obtain(msgfromClient);
//返回给客户端的消息
switch (msgfromClient.what) {
//msg 客户端传来的消息
case MSG_SUM:
msgToClient.what =
MSG_SUM;
try {
//模拟耗时
Thread.sleep(2000);
msgToClient.arg2 =
msgfromClient.arg1 +
msgfromClient.arg2;
msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
super.handleMessage(msgfromClient);
}
};
mSeviceMessenger =
new Messenger(mHandler);
}@
Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mSeviceMessenger.getBinder();
}
}
别忘了在Manifest里注册service:
<
service
android:name=
"
.MessengerService"
android:enabled=
"
true"
android:exported=
"
true"
>
<
intent-filter>
<
action android:name=
"
com.hx.messenger"
/>
<
category android:name=
"
android.intent.category.DEFAULT"
/>
<
/intent-filter>
<
/service>
接下来看客户端代码
布局文件:
<
LinearLayout android:id=
"
@
+
id/id_ll_container"
xmlns:android=
"
http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools=
"
http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width=
"
match_parent"
android:layout_height=
"
match_parent"
android:orientation=
"
vertical"
android:paddingBottom=
"
@
dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft=
"
@
dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight=
"
@
dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop=
"
@
dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=
"
.MainActivity"
>
<
TextView
android:id=
"
@
+
id/id_tv_callback"
android:layout_width=
"
match_parent"
android:layout_height=
"
wrap_content"
android:text=
"
Messenger Test!"
/>
<
Button
android:id=
"
@
+
id/id_btn_add"
android:layout_width=
"
wrap_content"
android:layout_height=
"
wrap_content"
android:text=
"
add"
/>
<
/LinearLayout>
思路是这样的, 最上面的TextView显示当前和远程Service的连接状态。Button按钮每点击一次就会生成两个整形参数, 用一个TextView显示出来动态添加到LinearLayout, 并且将这两个参数通过message发送给服务端, 待服务端返回结果后将结果也显示到对应的TextView上。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mBtnAdd;
private LinearLayout mContainer;
private TextView mTvState;
//显示连接状态private Messenger mServiceMessenger;
private boolean isConn;
private static final int MSG_SUM =
0x110;
private int mNum =
0;
//相加运算第一个参数private Messenger mClientMessenger =
new Messenger(new Handler() {
@
Override
public void handleMessage(Message msgFromServer) {
switch (msgFromServer.what) {
case MSG_SUM:
TextView tv =
(TextView) mContainer.findViewById(msgFromServer.arg1);
//根据Id找到对应的TextView,
防止错乱
tv.setText(tv.getText() +
"
=
"
+
msgFromServer.arg2);
break;
}
super.handleMessage(msgFromServer);
}
});
private ServiceConnection mConn =
new ServiceConnection() {
@
Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mServiceMessenger =
new Messenger(service);
isConn =
true;
mTvState.setText("
connected!"
);
}@
Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mServiceMessenger =
null;
isConn =
false;
mTvState.setText("
disconnected!"
);
}
};
@
Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//开始绑定服务
bindServiceInvoked();
mTvState =
(TextView) findViewById(R.id.id_tv_callback);
mBtnAdd =
(Button) findViewById(R.id.id_btn_add);
mContainer =
(LinearLayout) findViewById(R.id.id_ll_container);
mBtnAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@
Override
public void onClick(View v) {
try {
int a =
mNum+
+
;
int b =
(int) (Math.random() * 100);
//创建一个TextView,添加到LinearLayout中
TextView tv =
new TextView(MainActivity.this);
tv.setText(a +
"
+
"
+
b);
tv.setId(a);
//这里给TextView赋一个Id,
之后可以从mContainer中通过Id找到这个TextView
mContainer.addView(tv);
Message msgFromClient =
Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
msgFromClient.replyTo =
mClientMessenger;
if (isConn) {
//往服务端发送消息
mServiceMessenger.send(msgFromClient);
}
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}private void bindServiceInvoked() {
Intent intent =
new Intent();
intent.setAction("
com.hx.messenger"
);
bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}@
Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(mConn);
}
}
首先bindService, 然后在onServiceConnected中拿到回调的service( IBinder) 对象, 通过service对象去构造一个服务端Messenger 对象, 然后就可以使用mServiceMessenger.send(msg)发送消息给服务端了。服务端会收到消息, 处理完成后会将结果返回, 传到客户端的mClientMessenger中的Handler的handleMessage方法中。
文章图片
实际上, 通过Messenger来传输Message, Message中能使用的载体只有what, arg1, arg2, Bundle和replyTo这几种。Message的另一个字段object在同一进程中很实用, 但在IPC通信时, 2.2之前不支持, 2.2之后也仅仅是系统提供的实现了Parcelable接口的对象才能通过它传输。所幸还有bundle, bundle中支持大量数据类型。
Bundle bundle =
new Bundle();
bundle.putString("
msg"
, "
hello"
);
msgFromClient.setData(bundle);
接收端:
msgfromClient.getData().getString("
msg"
);
注: 若你使用的是android 5.0版本以上的设备, 运行客户端程序会崩溃, 控制台报如下错误: java.lang.IllegalArgumentException: Service Intent must be explicit
原因: 在android 5.0版本( Lollipop) 以后, service intent必须为显式指出。
这里有两种解决方法:
- 设置intent的packageName
Intent intent =
new Intent();
intent.setAction("
com.hx.messenger"
);
intent.setPackage("
com.hx.messenger_server.MessengerService"
);
bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
实验证明这种方式只适用于调用同进程的Service, 而不适用于调用远程Service。所以不能用于本例的情况。
- 将隐式启动转换为显示启动
public static Intent getExplicitIntent(Context context, Intent implicitIntent) {
// Retrieve all services that can match the given intent
PackageManager pm =
context.getPackageManager();
List<
ResolveInfo>
resolveInfo =
pm.queryIntentServices(implicitIntent, 0);
// Make sure only one match was found
if (resolveInfo =
=
null || resolveInfo.size() !=
1) {
return null;
}
// Get component info and create ComponentName
ResolveInfo serviceInfo =
resolveInfo.get(0);
String packageName =
serviceInfo.serviceInfo.packageName;
String className =
serviceInfo.serviceInfo.name;
ComponentName component =
new ComponentName(packageName, className);
// Create a new intent. Use the old one for extras and such reuse
Intent explicitIntent =
new Intent(implicitIntent);
// Set the component to be explicit
explicitIntent.setComponent(component);
return explicitIntent;
}//调用方式如下
private void bindServiceInvoked() {
Intent intent =
new Intent();
intent.setAction("
com.hx.messenger"
);
//for android 5.0 and later, service intent must be explicit
Intent eintent =
new Intent(getExplicitIntent(this,intent));
bindService(eintent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
本例可以使用这种方法解决。
同时运行一下服务端和客户端程序, 多次点击ADD按钮, 效果如下:
文章图片
可以看到, 我们每点击一次按钮, 就往服务器发送一条消息, 服务器拿到消息执行完成后, 将结果返回。
这里值得说明的一点是, 大家通过代码可以看到服务端往客户端传递数据是通过msg.replyTo这个对象的。那么服务端完全可以做到, 使用一个List甚至Map去存储所有绑定的客户端的msg.replyTo对象, 然后想给谁发消息都可以。甚至可以把A进程发来的消息, 通过B进程的msg.replyTo发到B进程那里去, 从而实现任意两个进程都能通过服务端进行通信。
源码分析 其实Messenger的内部实现也是依赖于aidl文件的。
( 1) 首先我们看客户端向服务端通信
服务端:
服务端的onBind是这么写的:
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
看看getBinder()方法
public IBinder getBinder() {
return mTarget.asBinder();
}
可以看到返回的是mTarget.asBinder(); mTarget是什么呢? 别忘了我们前面去构造mServiceMessenger对象的代码: new Messenger(new Handler());
public Messenger(Handler target) {
mTarget =
target.getIMessenger();
}
原来是Handler返回的, 我们继续跟进去
final IMessenger getIMessenger() {
synchronized (mQueue) {
if (mMessenger !=
null) {
return mMessenger;
}
mMessenger =
new MessengerImpl();
return mMessenger;
}
}private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid =
Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}
mTarget是一个MessengerImpl对象, 那么asBinder实际上是返回this, 也就是MessengerImpl对象。这是个内部类, 可以看到继承自IMessenger.Stub, 然后实现了一个send方法, 该方法就是将接收到的消息通过 Handler.this.sendMessage(msg); 发送到handleMessage方法。
看到这, 大家有没有想到什么, 难道不觉得extends IMessenger.Stub这种写法异常的熟悉么? 我们传统写aidl文件, aapt给我们生成什么, 生成IXXX.Stub类, 然后我们服务端继承IXXX.Stub实现接口中的方法。没错, 其实这里内部其实也是依赖一个aidl生成的类, 这个aidl位于: frameworks/base/core/Java/android/os/IMessenger.aidl
package android.os;
import android.os.Message;
/** @
hide */
oneway interface IMessenger {
void send(in Message msg);
}
看到这, 你应该明白了, Messenger并没有什么神奇之处, 实际上, 就是依赖该aidl文件生成的类, 继承了IMessenger.Stub类, 实现了send方法, send方法中参数会通过客户端传递过来, 最终发送给handler进行处理。
客户端:
客户端首先通过onServiceConnected拿到sevice( Ibinder) 对象, 这里没什么特殊的, 我们平时的写法也是这样的, 只不过我们平时会这么写:
Service mService =
IMessenger.Stub.asInterface(service);
而我们的代码中是
mServiceMessenger =
new Messenger(service);
跟进去, 你会发现:
public Messenger(IBinder target) {
mTarget =
IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
原来和我们平时的写法一模一样!
到这里就可以明白, 客户端与服务端通信, 实际上和我们平时的写法没有任何区别, 通过编写aidl文件, 服务端onBind利用Stub编写接口实现返回; 客户端利用回调得到的IBinder对象, 使用IMessenger.Stub.asInterface(target)拿到接口实例进行调用。
( 2) 服务端与客户端通信
客户端与服务端通信的确没什么特殊的地方, 我们完全也可以编写个类似的aidl文件实现; 那么服务端是如何与客户端通信的呢?
还记得, 客户端send方法发送的是一个Message, 这个Message.replyTo指向的是一个mClientMessenger, 我们是在Activity中初始化的。那么将消息发送到服务端, 肯定是通过序列化与反序列化拿到Message对象, 我们看下Message的反序列化的代码:
# Message
private void readFromParcel(Parcel source) {
what =
source.readInt();
arg1 =
source.readInt();
arg2 =
source.readInt();
if (source.readInt() !=
0) {
obj =
source.readParcelable(getClass().getClassLoader());
}
when =
source.readLong();
data =
source.readBundle();
replyTo =
Messenger.readMessengerOrNullFromParcel(source);
sendingUid =
source.readInt();
}
主要看replyTo, 调用的是Messenger.readMessengerOrNullFromParcel(source);
public static Messenger readMessengerOrNullFromParcel(Parcel in) {
IBinder b =
in.readStrongBinder();
return b !=
null ? new Messenger(b) : null;
}public static void writeMessengerOrNullToParcel(Messenger messenger, Parcel out) {
out.writeStrongBinder(messenger !=
null ? messenger.mTarget.asBinder() : null);
}
通过上面的writeMessengerOrNullToParcel可以看到, 它将客户端的messenger.mTarget.asBinder()对象进行了恢复, 客户端的message.mTarget.asBinder()是什么?
客户端也是通过Handler创建的Messenger, 于是asBinder返回的是:
public Messenger(Handler target) {
mTarget =
target.getIMessenger();
}final IMessenger getIMessenger() {
synchronized (mQueue) {
if (mMessenger !=
null) {
return mMessenger;
}
mMessenger =
new MessengerImpl();
return mMessenger;
}
}private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid =
Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}public IBinder getBinder() {
return mTarget.asBinder();
}
那么asBinder, 实际上就是MessengerImpl extends IMessenger.Stub中的asBinder了。
#IMessenger.Stub
@
Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return this;
}
那么其实返回的就是MessengerImpl对象自己。到这里可以看到message.mTarget.asBinder()其实返回的是客户端的MessengerImpl对象。
最终, 发送给客户端的代码是这么写的:
msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
public void send(Message message) throws RemoteException {
mTarget.send(message);
}
这个mTarget实际上就是对客户端的MessengerImpl对象的封装, 那么send(message)( 屏蔽了transact/onTransact的细节) , 这个message最终肯定传到客户端的handler的handleMessage方法中。
好了, 到此我们的源码分析就结束了~~
总结下:
- 客户端与服务端通信, 利用的aidl文件, 没什么特殊的
- 服务端与客户端通信, 主要是在传输的消息上做了处理, 让Messager.replyTo指向的客户端的Messenger,而Messenger又持有客户端的一个Binder对象( MessengerImpl) 。服务端正是利用这个Binder对象做到与客户端的通信。
推荐阅读
- Android开发,Eclipse创建aidl接口时,出错
- Android黄油计划之Choreographer原理解析
- 安卓开发平台搭建
- 安卓五种数据存储的方式
- 四则运算安卓客户端UI截图(部分)
- Java静态绑定和动态绑定
- 如何理解操作系统中的固定(或静态)分区()
- PHP编码标准是什么(详细介绍)
- 40个Python面试题和答案合集