投稿|没有汽车和VR的发布会,苹果遭遇摩尔定律失效?

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图片来源@WWDC2022

文 | 光锥智能 , 作者| 周文斌、卢滢西
6月7日凌晨 , 苹果WWDC2022准时开始 。没有期待已久的VR , 没有造车的最新进展 , 亮点只有千呼万唤始出来的M2芯片和全新的CarPlay 。
一方面 , 苹果将之前存在感一直很低的CarPlay重新拎了出来 , 并将其打造成了一款能够兼容大部分汽车的“移动中控台” 。看起来似乎成为了苹果在智能汽车赛道的权宜之计 。
另一方面 , 最让人关注的还要数M2芯片 , 采用了8核CPU + 10核GPU , 集成200多亿只晶体管 , 比M1芯片增加25% , CPU速度提升18% , GPU性能提升35% 。
单看数据 , M2芯片的成绩也算得上惊喜 , 两款搭载最新芯片的电脑MacBook Air和MacBook Pro也相继亮相 。随着M2芯片的运算能力进一步提升 , 苹果开始将目光转向常年遭受冷落的游戏本业务 。
但如果从芯片能效的增量来看 , M1芯片神经网络学习能力是之前芯片的15倍;性能是之前芯片的3.5倍;这一对比 , M2芯片的增长就显得有些缓慢了 。
似乎 , 苹果也陷入了摩尔定律失效的藩篱之中 。而在这种情况下 , 苹果又要如何面对算力要求更高的智能汽车呢?
01 用1/4能耗、实现87%性能延期了半年 , M2芯片还是来了 。
和预计一样 , M2芯片采用的仍然是台积电的5nm制程技术 , 一直期待的4nm芯片并没有实现 。不过 , 增强后的M2性能还是提升了许多 。
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首先 , M2芯片集成了200多亿个晶体管 , 比M1芯片多了25%;CPU性能上比M1提升了18%;内存控制器上 , M2芯片能够提供100GB/s的统一内存带宽 , 比M1芯片多50% 。
除此之外 , 由于之前M1的内存较小 , 在运行高性能工作时偶尔还是会存在瓶颈 , 这一次M2芯片配备了24GB的统一内存 , 可以支持处理更大 , 更复杂的工作负载 。
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图:苹果M1/M2芯片对比
在芯片路径上 , 苹果一直以来都非常重视“能耗比” , 即在性能最大化的同时 , 最大限度的降低功耗 。这一次 , M2芯片也算得上将这一点做到了极致 。
从苹果在大会上披露的数据显示 , 与最新的10核PC笔记本电脑芯片相比 , M2芯片的CPU在相同功耗下能带来1.9倍的性能提升 。
而与最新的12核芯片相比 , M2芯片可以仅使用PC芯片四分之一的功耗就提供87%的峰值性能 。作为对比 , 最新的12核PC笔记本电脑芯片需要大幅增加功耗才能提高性能 。
这些数据显示出M2芯片在能耗上的独特优势 , 性能核心速度更快 , 具备更大的缓存;能效核心得到显著增强 , 并能带来更大性能提升 。它们协同配合 , 用非常少的功耗就能轻松完成需要重度使用CPU的任务 。
基于这样的优势 , 使用M2芯片的苹果电脑可以比普通PC芯片的电脑做得更薄、更安静、更不容易发烫 , 电池续航也更长 。
除此之外 , M2芯片还配备了苹果新一代的图形处理器 , 拥有多达10个核心 , 比M1芯片多两个 。
10核图形处理器集成了更大的缓存和更高的内存带宽 , 能够提升图形性能 。在与M1芯片相同的功耗水平下 , M2芯片的图形性能提升最高可达25% 。在最大功耗水平下 , 性能提升最高可达35% 。
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作为对比 , 在相同功耗下 , M2芯片的图形处理器最快可以达到PC笔记本电脑芯片中的集成显卡性能的2.3倍 , 并且M2芯片只需要五分之一的功耗就能实现PC芯片的峰值性能 。
同时 , 苹果还将最新的定制技术引入到M2芯片当中 , 为M2芯片搭载了最新一代的安全隔区和神经网络引擎 。M2芯片中的神经网络引擎每秒钟可以处理15.8万亿次操作 , 比M1芯片快40% 。
并且M2芯片也弥补了M1的一些不足 , 比如M1的视频输出只支持一个4K(60hz)的显示器 , Inter系列一般至少能支持2个4K(60hz)的显示器 。
所以这一次 , 苹果为M2芯片配备了ProRes视频处理器用于硬件加速编解码 , 这让也让搭载M2芯片的系统能够播放多条4K和8K的视频 。
可以说 , 经过全面升级之后 , M2芯片进一步提升了M1芯片的绝佳性能、功能和能效 。但M2芯片真的有质的飞跃吗?
因为如果与前代芯片相比 , M1神经网络学习能力是之前芯片的15倍 , 性能是之前的3.5倍;而横向对比的话 , 英特尔的Alder Lake和AMD Zen3+ , 一个CPU提升50%以上 , 一个GPU直接翻倍 。
所以对比来看 , 我们会发现苹果芯片的性能提升也变慢了 。而M2芯片也没有想象中的性能飞跃 , 更多是能耗比的提升 , 像是M1的加强版 。
02 向游戏本进击“虽然算不上惊艳 , 但不可否认 , M2芯片性能的增长和绝对的能耗比还是让一切都更进了一步 。”
基于M2芯片升级 , 苹果主要发布了MacBook Air和MacBook Pro两款新产品 。得益于M2芯片的低能耗和高能效 , 相比于第一代搭载M1芯片的版本 , 两款产品在性能上有了显著的提升 。以MacBook Air为例 , 在使用Photoshop这样的App时 , 其速度比第一代要高出20% 。而相对于其他没有使用Apple芯片的用户而言 , 这一提升更是达到了5倍 。
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图:MacBook Air 2022
价格方面 , 2022版MacBook Air的8核CPU+8核GPU+8GB内存+256GB硬盘版售价9499元起 , 16GB内存版就要10999元了 , 如果是满血版16核GPU , 价格要再加900元 , 全选顶配版要19399元 。
作为对比 , M1版MacBook Air的8+256GB版售价7999元 。
对于苹果自身而言 , 其研发的初衷是为“生产力”服务 , 也就是主打办公 。深耕市场多年 , 这也一直都是苹果的强项 。相比之下 , 在游戏领域的业务则一直为人所诟病 , “用苹果打电脑的都是勇士”、“苹果不是游戏本”的言论比比皆是 。
价格跟游戏本对标 , 但macOS系统却带不动游戏 , 这背后是有原因的 。
在苹果开始自研芯片以前 , 很长一段时间里使用的都是英特尔的集成显卡 , 由于性能有限 , 很多对硬件具有高要求的3A游戏都无法移植到macOS里 。
在M1芯片出现以后 , 其性能直追PC , 虽然应付入门级的3A游戏绰绰有余 , 但软件仍然是制约游戏业务发展的一大掣肘 。由于macOS系统自身的限制 , 很多游戏无法在macOS实现兼容 , 这也使得游戏开发商们困于系统的门槛 , 放弃了macOS的市场 。
而在本次发布会的现场 , macOS出人意料地在游戏性能方面做了升级 。全新推出的Matal 3 API及MetalFX超采样技术 , 能够帮助游戏开发人员提升图形性能 , 打造沉浸式的游戏视觉效果 。
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图:Capcom高级技术研究部经理ljuin在为游戏做介绍
在发布会现场 , ljuin作为游戏厂商的代表 , 登台介绍了MacOS 13的游戏能力 , 并宣布《生化危机:村庄》游戏将登陆Mac平台 。
“借助MetalFX采样 , 我们可以在整个产品线上呈现绝佳的高分辨率视觉效果 , 从前只有高性能的游戏主机和游戏电脑可以做到这一点 , 但这些全新的Mac产品可以毫不费力地处理好我们交给它们的任何任务 。”Capcom高级技术研究部经理ljuin表示 。
而M2芯片的诞生 , 也进一步提高了游戏的运行效率 。以Baldur‘s Gate III这样的图形密集型游戏为例 , 搭载M2芯片之后 , 速度也比之前的13英寸Pro提高了将近40% 。
可以说 , 在自研芯片的驱动下 , 苹果毫不掩饰对于游戏本市场的野心 。要知道 , 游戏市场依然为英伟达贡献着40%左右的营收 。
事实上 , 从2020年11月M1芯片发布开始 , 到2022年一季度这六个季度里 , 也是Mac取得最高营收的六个季度 。与此同时 , 苹果Mac业务还在欧洲、亚太、大中华区等多个市场创下记录 。
对此 , 苹果CEO库克提到:“我们的突出表现不限于某个地区和市场 , 几乎所有全球市场都有非常不错的表现 。取得这些表现的一个重要原因就是新的Mac产品采用了M1处理器 。”
那么 , 当M1升级到M2之后 , 苹果Mac还能复制之前的奇迹吗?
03 遇摩尔定律失效 , 靠CarPlay打开汽车赛道?击败了老对手、替换了老伙伴 , 但苹果却正在遭遇摩尔定律失效的瓶颈 。
现在苹果的产品能够从办公横跨到游戏 , 本质上是依靠自研芯片性能的提升 。但是从M1到M2 , 我们不难发现 , 晶体管的数量才增加25% , 性能提升18% , 这与之前芯片算力动辄数倍的增长已然相去甚远 。
即使是高贵如苹果 , 也逃不开摩尔定律的魔咒 。如今 , 苹果在手机和PC市场仍然所向披靡 , 但未来随着苹果走向汽车 , 当产品对芯片算力的需求呈指数级增长 , 苹果显然很有可能也将困守在摩尔定律的藩篱之下 。
【投稿|没有汽车和VR的发布会,苹果遭遇摩尔定律失效?】在今年发布会上 , 苹果将之前存在感一直很低的CarPlay重新拎了出来 。在之前 , CarPlay只是承载智能汽车娱乐和导航功能的一款投屏软件 , 与汽车控制并没有什么关系 。
但这次发布会上 , 苹果重新展示的CarPlay却已经能够支持汽车仪表 , 可以在仪表中显示速度、发动机转速、油温、油量等多种数据 , 与汽车原厂的仪表功能几乎完全相同 。并支持控制车内空调、座椅等硬件设备 。
可以说 , CarPlay就是一套完整的智能座舱系统 , 但离智能汽车另外的MCU和自动驾驶系统仍然较远 。
据苹果在发布会上公布的数据显示 , 美国有98%的车都可以使用CarPlay , 有79%的美国消费者表示自己只会买支持CarPlay的汽车 。
乍一看 , 这似乎是一件很伟大的事情 。苹果没有造车 , 却让所有的汽车都变成了苹果汽车 。但是实际上 , 这也是苹果在自身硬件不足的情况下做出的无奈之举 。
在智能手机时代 , 苹果软件系统以封闭著称 , 是由于其硬件的强势 , 让各方软件不得不参与到苹果的生态当中 。
但如今 , 当智能汽车正当成为下一代智能硬件 , 但苹果还未参与其中的时候 , 苹果也不得不走上了开放软件的道路 。
回过头来 , 再看苹果WWDC2022 , 除了M2芯片之外 , 亮点似乎乏善可陈 。没有AR/VR , 没有真正的汽车 。苹果要依靠软件打开下一个时代的大门吗?
这可能有些艰难 。
苹果的境遇 , 也代表了整个消费电子产业链的困境 , 一个时代的交替正在进行 。新苹果和旧诺基亚的云泥之别 , 大厦倾塌往往都在瞬息之间 。(本文首发钛媒体APP)

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