[VR晚报]用VR看权力的游戏?|[VR晚报]用VR看权力的游戏? HBO推出Daydream VR应用
1.用VR看权力的游戏? HBO推出Daydream VR应用
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HBO GO的Daydream兼容版本已经出现在Play Store中。Daydream兼容版本与现有的HBO GO应用大致相同,只是添加了API访问和用户界面设计。目前,在虚拟大屏幕中的应用目录还没有显示任何的360度内容或交互式内容。
用户仍然需要通过有线服务商或卫星提供商的凭证来登录HBO GO。另外,网络电视服务HBO NOW还没有VR应用程序。也许HBO会在接下来的几个星期内推出相关的应用。
该应用需要一台Daydream兼容的手机和头显,这意味着当前只有Pixel、Pixel XL、华为Mate9 Pro和Moto Z(技术上)可以使用该应用。
2.《何以翱翔》VR正式上线 享受天空翱翔的感觉
今天,国外游戏开发商 Penny Black 工作室正式宣布VR游戏《何以翱翔(How We Soar)》正式登陆PlayStation VR,售价19.99美元。《何以翱翔》拥有独特的艺术风格和优雅的空中飞行体验,开发商表示:忘掉那些打打杀杀的,VR可以让我们做到一些内心渴望却做不到的事情。
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游戏中,玩家可以坐在不死鸟凤凰的背上自由操作飞行路径,当你在这个类似折纸艺术风格的世界中探索的时候,你的出现将影响附近的建筑,为他们赋予颜色和改变形状。在现实和梦幻世界中的不断穿梭的过程中,主角Author也将解锁很多过去的记忆。
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和《雄鹰飞翔》中玩家通过摆动头部就可以以老鹰的视角来俯瞰巴黎上空不同,在《何以翱翔》中,玩家是通过手柄模拟飞翔进行操作。此外,《何以翱翔》对环境的刻画更加丰富多彩,相信你一定能在游戏中探索到你喜欢的内容和场景。
3.《绝体绝命都市4》确认支持PSVR
据外媒报道开发商Irem旗下冒险游戏《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》将支持PlayStation VR体验,更多细节官方将于12月1日公布,作为大地震游戏,支持VR体验代表玩家将经历艰难生存考验,面对各种突发后生灾害,非常刺激。
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本作舞台为某大都市,玩家为到访此地的求职学生突然遭遇巨大地震,主人公可选择男女,脸、发型、服装可自定义,玩家还可以选择开始时的目的,描写了约一周时间的生存故事,本作中有着对食欲的概念、食品的保质日期以及排泄欲望存在。
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4.不出意外,HTC和Oculus的下一代VR头显是这样
在世界三大头显相继发布之后,整个VR头显市场变得越来越平静,虽然这中间谷歌推出了Daydream View,英特尔拿出了Project Alloy、但也只是让人略微有点小兴奋而已,离高潮还差的太多。
第一代消费者版的HTC Vive和Oculus Rift CV1无疑是目前体验最好的PC VR头显,尽管如此,这两款产品都有着很大的提升空间。
再有一个月,我们就将告别2016,迎来崭新的2017年。新年新气象,HTC和Oculus能否在明年推出新的产品,进一步提升VR体验呢?
5.PS VR今年销量或完胜 价格便宜才是硬道理
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市场研究机构预期,2016年索尼PlaySation VR销量将达到74.5万台,依靠着价格优势将完胜其他对手。
虚拟现实已真正的火起来,将2016年称之为“VR之年”也一点不为过,今年3月,我们终于等来了Facebook旗下的Oculus Rift,紧接着四月HTC重磅推出Vive,几个月之后,索尼PlaySation VR也终于与我们见面。产品是有了,但消费者会舍得花钱消费吗?
SuperData Research预期,Oculus Rift的销量预期为355,088台,排名垫底,HTC Vive的销量预期为450,083台,排名第二,推出时间最晚的索尼PlayStation VR预期销量将达到745,434台,几乎是HTC Vive和Oculus Rift之和。推出时间晚,但却销量预期多,你可能猜到原因了,那就是价格因素主导,PlayStation VR的确便宜啊!PlayStation VR的起售价只有400美元,并且能够与任意PlayStation 4游戏机搭配使用,要知道,这款游戏机在全球已经卖出了超过4000万台,售价也仅为300美元。
这么多索尼粉丝,应该会有很多“赏脸”去买PlayStation VR吧。PlayStation VR另一大优势就是操作设置简单,更适合大众消费者去娱乐。相反,售价分别高达600美元和800美元的Oculus Rift和HTC Vive,还需要你再掏钱购买一台高端游戏笔记本电脑,最少也得花500美元左右。
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这样算下来了,你得花费超过1000美元才能享受到这两款设备带给你的虚拟现实体验。
SuperData Research分析师预期,到了明年,虚拟现实设备的价格将会下调,消费者也将开始从低端设备转投高端设备,所以主要厂商的机会与危机并存。如果说2016年是虚拟现实首个“大事年”,那2017年将成为真正的“分水岭”之年。
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