iOS|iOS 多线程([pthread,NSThread]详细总结)

iOS|iOS 多线程([pthread,NSThread]详细总结)
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本文主要用来介绍iOS 多线程中,pthread,NSThread 的使用方法及实现
第一部分:pthread 的使用,其他相关方法。
第二部分:NSThread 的使用,线程相关用法,线程状态控制方法,线程之间的通信,线程安全和线程同步,以及线程的状态转换等相关知识。
1.pthread 1.1 pthread简介 pthread 是一套通用的多线程的 API,可以在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用 C 语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,我们在 iOS 开发中几乎不使用 pthread,但是还是来可以了解一下的。
引自 百度百科
POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32
1.2 pthread使用方法
  1. 首先要包含头文件#import
  2. 其次要创建线程,并开启线程执行任务。
// 1. 创建线程: 定义一个pthread_t类型变量 pthread_t thread; // 2. 开启线程: 执行任务 pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); // 3. 设置子线程的状态设置为 detached,该线程运行结束后会自动释放所有资源 pthread_detach(thread); void * run(void *param)// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务 { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); return NULL; }

  • pthread_create(&thread, NULL, run, NULL)中各项参数含义
    • 第一个参数&thread是线程对象,指向线程标识符的指针
    • 第二个是线程属性,可赋值NULL
    • 第三个run表示指向函数的指针(run 对应函数里是需要再新线程中执行的任务)
    • 第四个是运行函数的参数,可赋值为 NULL
1.3 pthread 其他相关方法
  • pthread_create() 创建一个线程
  • pthread_exit() 终止当前线程
  • pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行
  • pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
  • pthread_attr_init() 初始化线程的属性
  • pthread_attr_setdetachstate() 设置线程脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
  • pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性
  • pthread_attr_destory() 删除线程的属性
  • pthread_kill() 向线程发送一个信号
2. NSThread NSThread 是苹果官方提供的,使用起来比 pthread 更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发的过程中偶尔使用 NSThread。比如我们会经常调用[NSThread currentThread]来显示当前的进程信息。
接下来我们了解一下 NSThread 如何使用
2.1 先创建线程,再启动线程
  • 先创建线程,再启动线程
- (void)createThread { // 创建线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; // 启动线程 [thread start]; }- (void)run { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); }

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  • 创建线程后自动启动线程
- (void)createAutoThread { // 创建线程后自动启动线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; }

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  • 隐式创建并启动线程
- (void)createPrivacyThread { // 隐式创建并启动线程 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil]; }

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image.png 2.2 线程相关方法
  • mainThread 获取主线程
  • isMainThread 判断是否为主线程(对象方法,类方法)
  • [NSThread currentThread]获得当前线程
  • setName 设置线程的名字
  • name 获取线程的名字
2.3 线程状态控制方法
  • 启动线程方法
// 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态 - (void)start;

  • 阻塞(暂停)线程方法
// 线程进入阻塞状态 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

  • 强制停止线程
// 线程进入死亡状态 + (void)exit;

2.4 线程之间的通信 在开发中,我们经常会在子线程进行耗时操作,操作结束后再回到主线程去刷新 UI。这就涉及到了子线程和主线程之间的通信。我们先来了解一下官方关于 NSThread 的线程间通信的方法。
// 在主线程上执行操作 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array; // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes// 在指定线程上执行操作 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 在当前线程上执行操作,调用 NSObject 的 performSelector:相关方法 - (id)performSelector:(SEL)aSelector; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

我们通过一个下载图片 demo 来展示线程之间的通信,步骤如下
  1. 开启一个子线程,在子线程中下载图片
  2. 回到主线程刷新 UI,将图片展示在 UIImageView 中
/** 创建一个线程下载图片 */ - (void)downloadImageOnSubThread { // 在创建的子线程中调用downloadImage下载图片 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil]; }/** 下载图片操作 */ - (void)downloadImage { NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]); // 1. 获取图片 imageUrl NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"https://ysc-demo-1254961422.file.myqcloud.com/YSC-phread-NSThread-demo-icon.jpg"]; // 2. 从 imageUrl 中读取数据(下载图片) -- 耗时操作 NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl]; // 通过二进制 data 创建 image UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData]; // 3. 回到主线程进行图片赋值和界面刷新 [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshOnMainThread:) withObject:image waitUntilDone:YES]; }/** 回到主线程刷新图片 @param image 图片 */ - (void)refreshOnMainThread:(UIImage *)image { NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]); // 赋值图片到imageview _imgView.image = image; }

2.5 NSThread 线程安全和线程同步 线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。
下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSThread 线程安全和解决线程同步问题。
场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是广州火车票售卖窗口,另一个是龙岩火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。
2.5.1 NSThread 非线程安全 先看看不安全的代码
/** 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票 */ - (void)initTicketStatusNotSave { _ticketSurplusCount = 50; // 设置广州窗口卖票线程 NSThread *ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil]; ticketSaleWindow1.name = @"广州火车票售票窗口"; // 设置龙岩窗口卖票线程 NSThread *ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil]; ticketSaleWindow2.name = @"龙岩火车票售票窗口"; // 开始售卖火车票 [ticketSaleWindow1 start]; [ticketSaleWindow2 start]; }/** 售卖火车票(非线程安全) */ - (void)saleTicketNotSafe { while (1) { //如果还有票,继续售卖 if (_ticketSurplusCount > 0) { _ticketSurplusCount --; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", _ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } else {//如果已卖完,关闭售票窗口 NSLog(@"所有火车票均已售完"); break; } } }

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image.png 可以看到在不考虑线程安全的情况下,得到的票数是错乱的,这样显然不符合我们需求,所以我们需要考虑线程安全问题。
2.5.2 NSThread 线程安全 线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。为了简单起见,这里不对各种锁的解决方案和性能做分析,只用最简单的@synchronized来保证线程安全,从而解决线程同步问题。
考虑线程安全代码
/** 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票 */ - (void)initTicketStatusSave { _ticketSurplusCount = 50; // 设置广州窗口卖票线程 NSThread *ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil]; ticketSaleWindow1.name = @"广州火车票售票窗口"; // 设置龙岩窗口卖票线程 NSThread *ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil]; ticketSaleWindow2.name = @"龙岩火车票售票窗口"; // 开始售卖火车票 [ticketSaleWindow1 start]; [ticketSaleWindow2 start]; }/** 售卖火车票(非线程安全) */ - (void)saleTicketSafe { while (1) { // 互斥锁 @synchronized(self) { //如果还有票,继续售卖 if (_ticketSurplusCount > 0) { _ticketSurplusCount --; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", _ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } else {//如果已卖完,关闭售票窗口 NSLog(@"所有火车票均已售完"); break; } } } }

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safe.png 可以看出,在考虑了线程安全的情况下,加锁之后,得到的票数是正确的,没有出现混乱的情况,即解决了多个线程同步的问题。
2.6 线程的状态转换 当我们新建一条线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; 在内存中的表现为:
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image.png 当调用[thread start]; 后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态,如下图所示。
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image.png 当然,可调度线程池中,会有其他的线程对象,如下图所示。在这里我们只关心左边的线程对象。
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image.png 下面我们来看看当前线程的状态转换
  • 如果CPU现在调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态,如果CPU调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态。
  • 如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法\等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态,等到sleep到时\得到同步锁,则回到就绪状态。
  • 如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕\异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态。
当前线程对象的状态变化如下图所示。
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本文参考iOS多线程:『pthread、NSThread』详尽总结,非常感谢该作者。
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