360游戏中心下载安装 360游戏基地

30游戏基地(360游戏中心下载安装)
是国内互联网行业的又一个“巨头集团” 。回归a股后 , 360的一个重要动作就是成立360游戏艺术 , 旨在全力发展游戏业务 , 深度布局游戏研发 。随着腾讯、网易保持“如火如荼”的超级势头 , 以及阿里、今日头条、360相继进入游戏市场 , 游戏市场已经形成了“两大超级巨头”的局面 。
目前360在京、上、广、深都有游戏R&D基地 , 到处都是R&D顶级团队 。小编最近有幸采访了360游戏艺术的两位副总裁 , 他们是广州分公司和深圳分公司的负责人陈晓宇 , 北京分公司和上海分公司的负责人丁亮 。通过这次采访 , 360游戏美术内部情况首次被深度解密 。
广深两地负责人陈晓宇(左)和京沪两地负责人丁亮(右) 。
以下为采访实录:
顶尖的R&D团队 , 积累了很多 。目前 , 行业内产品短缺的现象日益明显 。请问两位副总裁 , 360游戏美术作为一个集研运一体的自研体系 , 是如何考虑研发方向的?
陈晓宇:虽然在游戏市场某些品类壁垒越来越高的情况下 , 行业的引领效应很明显 , 但能打动用户的产品 , 毕竟是因为互联网市场的开放特性而被市场和行业认可的 。所以在R&D的大方向上 , 360游戏艺术有着明确的“顺势而为 , 顺应时势”的态度 , 顺应大势但不跟风 。我们将专注于创作优秀的手游 , 同时在其他条件合适的市场关注并创造机会空 。
丁亮:在产品选择上 , 我们瞄准并拓展游戏细分垂直领域 , 布局多元化主题 。我们不会拘泥于卡牌游戏或者ARPG游戏的标准 , 而是会从游戏的核心体验和精髓来划分 , 比如多英雄追击、战斗操作体验、剧情设定等等 。因为我们更注重产品的延展性和新兴业态下产品的商机 。
30游戏美术对产品配方有什么要求?
丁亮:对于产品品质的提升 , 重点是从玩法、操作、画面等多个角度进行升级创新 , 有效提升产品的代入感和沉浸感 。从三个方面入手:一是要加强对市场和用户的分析和了解 , 深挖潜在需求 , 有针对性地进行玩法和运营的整合创新;第二点是通过技术和工艺的提升 , 提升游戏画面的美感 , 增强游戏的吸引力;第三 , 为产品匹配一个优质的IP , 引起玩家的情感共鸣 。
陈晓宇:在现在的大IP时代 , 360游戏艺术注重优质IP , 更注重IP的共建 。游戏作为文化娱乐的载体 , 符合年轻人的喜好 , 在IP的深度化、时尚化、国际化方面优势明显 。未来 , IP在游戏生态链中的影响力将更加突出 。因此 , 360游戏艺术的产品将注重IP的挖掘、提炼和深化 , 力求通过游戏传播和诠释文化 。
匠心积累 , 提高产品成功率平台R&D公司通常容易出现流程长、决策慢的现象 。360游戏美术对此有应对机制吗?
陈晓宇:360游戏艺术在北上广深四个地方成立了四个事业部 。梁总经理()负责京沪业务 , 我负责深广业务 。在统一的战略发展目标下 , 四大事业部使用相同的人力资源体系、公司流程和信息系统 , 相互配合、相互支持 , 但决策属于事业部独立做出 , 事业部自主决策拓展产品研发、IP谈判、业务合作等业务 , 以保持运营的灵活性 。
丁亮:我们每个事业部都是项目工作室、支持中心、运营中心的组合 , 到处都有独立的R&D项目组和完整的支持部门 , 实现高效运营 。这种结构既能保持各业务分工的灵活性 , 又能促进有效的积累和沉淀;不仅满足管理型、专家型、项目型人才的不同发展需求 , 还提供多种晋升渠道和空房间 。
日前 , 360游戏美术公布了人才积累的“精英人才计划” 。人才选拔的标准是什么?
陈晓宇:目前 , 360游戏艺术有数百名R&D人员 , 并有在四地有成功经验的顶级团队 。非常欢迎所有热爱游戏并愿意为创造优质产品而奋进的R&D精英 。他们愿意共同开发 , 充分授权团队 , 让事业部对项目有绝对的控制权 。除了极高的收入分红 , 项目团队还可以获得更多的主导权 , 成立工作室 , 设立多个项目 , 最大限度地提升团队的自主创新能力 , 提升核心竞争力 。我们提供完整的项目运作机制、人员管理等支持和资源 , 协助制作方提高成功率 。
对于搭建共享R&D平台 , 360游戏艺术目前几百人的团队是否已经完成了第一阶段的规模扩张?你下一步的计划是什么?
丁亮:我们360游戏艺术俱乐部将保持稳定的扩张趋势 , 不断寻找全球顶尖人才 , 坚持打造平台型R&D公司 , 希望帮助更多优秀员工突破发展壁垒 。在团队合作方面 , 也将稳步投入 , 全方位提供IP、R&D体系、资源推广、数据、资金等资源支持 , 同时给予团队充分的R&D指导 。我们希望寻求突破自我限制的团队不仅得到规模的扩大 , 更能得到本质上的不断提升和成长 。
坚持IP投资 , 全方位开放商业合作 。【360游戏中心下载安装 360游戏基地】目前IP几乎已经成为手游的标配资源 , 各厂商都发布了IP计划 。360游戏美术会如何考虑IP布局?
丁亮:基于360游戏艺术的R&D理念 , 我们对IP的选择是“基于加深IP价值 , 唤起粉丝想象力和情感共鸣的原则” 。目前已经开始大量围绕世界级IP开发的产品 , 对IP内容进行深入挖掘和提炼 , 从游戏世界观、人物设定、剧情表达 , 甚至游戏玩法、道具元素等角度表达IP的文化内涵 。原创IP的国际化和孵化将是我们重点布局的方向 。
陈晓宇:除了梁总()提到的IP的定制化研发 , 以IP为核心的各种联动模式也是我们会拓展的方向 , 尤其是二次元游戏非常适合IP联动 。植入人物和剧情不仅可以丰富人物和角色 , 还可以为人物和角色带来新的故事发展 , 从而提升IP的知名度和价值 , 有利于将游戏的品牌知名度提升到新的高度 。我们尝试将世界观与设定相近、用户群重叠的游戏IP进行联动 , 也考虑IP跨界联动 。
游戏美术目前是否考虑其他商业合作?
丁亮:IP定制开发、跨界合作等 。都是360游戏美术现阶段重点推广和洽谈的业务模块 。我们打算实现深度合作 , 形成长期稳定的合作关系 。流量会继续观望 , 等有合适的市场空和机会 , 我们也可能介入 。30游戏艺术抱着绝对开放的心态在各个领域展开合作 , 寻求双赢甚至多赢 , 尽自己最大的努力为行业的积极健康发展贡献能量 。

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