投稿|2022年,扎克伯格能不能“洗白”?( 四 )
而对于这一问题 , 苹果CEO、谷歌公司总裁、亚马逊公司总裁的回答均为“没有发生过此类事件 。”
扎克伯格为什么会走到这一步?或许从当时的商业环境解释就能明白扎克伯格的变化 。
2011年 , Facebook的一份报告指出 , “中国所蕴藏社交软件的市场利润达到千亿美元以上 , 其用户的数量是任何国家不可比拟的 , 为公司的未来考虑 , Facebook必须在中国市场上占据一定份额 。”
中国潜在的巨大市场让扎克伯格心动 , 为了攻下这个“山头” , 他自然是百般示好 , 所以就有了2012-2016年他的中国行 。
可是 , 到了2019年 , 中国社交软件格局早已形成 , Facebook很难再在中国市场捞到什么好处 , 扎克伯格也就没有必要继续戴着自己的面具了 , 再加上Tik Tok在美国市场的所向披靡让扎克伯格感受到了威胁 , 他必须尽己所能阻碍Tik Tok的扩张 。
可以看到 , 扎克伯格向外展示的种种形象都不过是“人设”而已 , 只有“利益至上的资本家”才是双面人扎克伯格真正的面目 。
03 进军“元宇宙” , 扎克伯格能有新形象吗? 口碑持续下滑 , 扎克伯格亟需一个“新形象”来面对用户和投资人 。在对标Tik Tok的产品Reels失败后 , 扎克伯格把目光投向了“元宇宙” 。
2021年10月28日 , Facebook宣布更名为“Meta” , 宣称要all in“元宇宙” 。
“元宇宙”就是虚拟世界 , 2018年的《头号玩家》、2009年的《阿凡达》这些电影里的描述的“新世界” , 就是人类对“元宇宙”的设想 。
或许早在《阿凡达》时期 , 扎克伯格就看到了“元宇宙”的前景 , 因此当Facebook站稳脚跟之后 , 扎克伯格也一头扎进了“元宇宙”中 。
2014年 , Facebook收购了虚拟现实公司Oculus , Oculus在VR头盔、虚拟现实平台建设方面都有一定的布局 。
2014年12月 , Oculus收购了Nimble VR(曾用名3Gear Systems)和13th Lab 。Nimble VR在虚拟与现实世界的连接方面有较深的研究 。当时他们研究的手部外骨骼体感系统配合VR或其他头戴设备 , 可以实现比较出色的操控效果 。13th Lab擅长3D重建 , 他们可以把彩色摄像机拍下的现实景象通过3D建模在虚拟现实中呈现 。
随后 , Facebook相继收购了手势操控公司Pebbles、热门换脸工具MSQRD的开发商Masquerade、火爆全球的VR音乐节奏游戏《Beat Saber》开发商Beat Games工作室、VR游戏工作室Sanzaru Games、游戏工作室 Ready At Dawn以及类《Roblox》UGC平台《Crayta》的开发商Unit 2 Games等 。
Facebook收购的企业业务范围覆盖从虚拟现实场景建设、可穿戴设备到VR游戏 , 不断扩充自己在虚拟现实方面的实力以及业务版图 。
不同于这些外部设施 , 在操作系统方面 , Facebook却坚持自主研发 , 目前 Facebook 正在开发“现实操作系统”(Reality Operating System) , 扎克伯格认为 , “现实操作系统将在交互方式、应用模式、内容分发、硬件形态和体验感等多个方面与现有的系统有很大不同 。”
现在 , Facebook在交互体验上已经有了一定的进展 。
今年年初 , Facebook推出了EMG 腕带 。作为交互的前提 , 神经接口的研究一直都占据着重要地位 , Facebook方面偏向于识别大脑向身体/肌肉输送的信号 , 而不是读取人的想法 。而EMG 腕带能做的就是帮助用户更好地控制虚拟人的肢体 , 进一步融入虚拟世界中 。
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