投稿|被收购才是游戏手机的“善终”?( 二 )
自Xperia Play之后,游戏手机的“职能”在大多数情况下都已经被旗舰手机整合,原因无他:抛开手感,当时游戏手机的“竞争力”就只剩下性能配置这一点,而当时的Android手机已经用上高通骁龙8系旗舰移动平台 。既然两者在硬件上区别不大,那消费者当然会选更照顾综合体验的“全能”旗舰款 。
硬件同质化让游戏手机风光不再直到2018年高通骁龙845芯片被旗舰手机大规模应用,游戏手机才又一次出现在大众视野中 。2018年4月,黑鲨手机面世 。除了出众的性价比和相对不张扬的设计外,黑鲨手机瞄准了当时旗舰手机在玩游戏时普遍遇到的发热降频问题,同时也掀起了游戏手机注重散热的优良传统 。
在随后的产品迭代中,游戏手机开始将散热作为产品核心,在高通和主流手机品牌之间找到了一条名为“性能释放”的全新路线,均热板、液冷热管、主动散热等在手机领域的应用也成功为游戏手机掀开了全新的篇章 。
但遗憾的是,将“散热”作为游戏手机的核心,并不能从根本解决游戏手机竞争力薄弱的问题 。很多人喜欢把游戏手机类比成游戏笔记本电脑,毕竟两者都在散热、屏幕和供电方面有优化 。
但实际上,游戏手机可以说完全搞错了游戏笔记本的核心:游戏笔记本之所以被称为游戏笔记本,是因为他们在核心上与常规的家用笔记本有着根本的不同,比如强大的GPU和不锁倍频的CPU 。更强大的散热系统最终都是为了这些“额外”的硬件服务 。
但芯片的同质化让游戏手机无缘这样的硬件优势,游戏手机所使用的芯片同样被运用在旗舰手机中 。再加上高刷新屏幕、快充等技术的普及,在不要求高负载散热的情况下,旗舰手机往往才是更均衡的选择 。
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当然了,在上游厂商解决手机芯片功耗的问题之前,散热依旧是游戏手机的拿手好戏 。但散热同时也是游戏手机的唯一竞争力,而且还得“看天吃饭” 。游戏手机的核心竞争力只取决于芯片“好不好压”,这也意味着游戏手机失去了对自己竞争力的把控权 。假设明年芯片工艺突飞猛进,旗舰手机打一个小时原神才30度,那游戏手机将彻底失去反击的能力 。
当然了,游戏手机也可以倒推芯片发展,让上游厂商推出更强大的游戏芯片,从根本上和旗舰手机拉开硬件优势 。但在芯片性能严重过剩的2022年,比起推出更强大的游戏专属芯片,上游供应商和手机品牌通常更愿意在软件层面和游戏厂商达成合作,进行软件方面的优化,想办法发挥出过剩的算力,否则游戏手机市场被旗舰手机再次吞并只是时间的问题 。
游戏手机的理念和手机游戏背道而驰如果说和旗舰手机高度相同的硬件配置只是游戏手机“行不通”的直接原因,那从核心上看,“游戏手机”这个分类本身就有悖手机游戏的根基 。手机游戏之所以能实现远超PC游戏、主机游戏的用户覆盖率,这与全球超过52.2亿手机用户密不可分 。和高性能PC、游戏主机相比,触手可得的智能手机为手机游戏提供了更大的发展空间 。
但“游戏手机”这个分类从一开始就想将游戏和普通的手机隔离起来,将手机游戏局限在有限的几款手机上 。这从一开始有悖手机游戏“群体路线”的理念 。即使未来上游供应商真的推出了基于ARM架构,可以运行Android系统的高性能芯片,让游戏手机可以真正从硬件上领先旗舰手机,基于这个平台打造出来的产品也不会是游戏手机,而是又一款“Android掌机” 。
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