投稿|被收购才是游戏手机的“善终”?

投稿|被收购才是游戏手机的“善终”?
文章图片

图片来源@视觉中国

文 | 雷科技leitech
下一代移动运算平台高通骁龙8Gen1在一个月前正式发布,搭载8Gen1的智能手机近期也像雨后春笋般争相上市 。但和往年不同的是,随着手机品牌对硬件散热和软件优化越来越重视,曾经被认为是手机“性能标杆”的游戏手机似乎已经失去了讨论热度,直到1月10日,我们才在新年听到了关于游戏手机的消息 。
不过和大家想的不太一样:2021年1月10日,36氪整合了多个独立信源的消息后,曝光了腾讯准备收购游戏手机公司黑鲨科技的消息 。据报道,收购完成后黑鲨科技也将迎来业务转型,将业务重心从游戏手机转移到VR设备上 。
尽管黑鲨将被腾讯收购的消息目前还处于传闻阶段,腾讯、黑鲨也都没有正面回应此次收购,但从媒体爆料和腾讯在元宇宙领域的举动来看,此次“收购”也有一定的合理性:腾讯可以获得出色的硬件制造能力,像Facebook那样为自己的VR和元宇宙内容打下硬件的根基;黑鲨可以从激烈的手机市场中脱身,进入新的“赛道” 。
但此次收购传闻,也为广大手游爱好者们留下了一个疑问:黑鲨被腾讯买了,那其他游戏手机品牌离被收购还远吗?
 “游戏手机”卖点从来不是性能【投稿|被收购才是游戏手机的“善终”?】尽管我自认为是一个游戏玩家,也有在手机上玩游戏的习惯,但在我看来,游戏手机始终是一种注定“短命”的概念,其生命的终结时间,甚至不完全由厂商自己掌握,这一点其实从游戏手机的诞生中就可以看出 。
游戏手机的诞生非常早,甚至早于Android手机操作系统 。具有现代意义的第一款游戏手机是诺基亚在2002年发布的Nokia N-Gage 。考虑到当时的技术水平,N-Gage的“游戏性”当然不可能是什么2K120的屏幕或者主动散热 。这位游戏手机领域的“鸿蒙”只做了一件事情:N-Gage的造型和当年的游戏手柄走得比较接近,用户玩游戏时不再“拇指打架”,玩起来也更顺手 。
投稿|被收购才是游戏手机的“善终”?
文章图片

这样的设计理念也出现在了2011年由掌握游戏半壁江山的索尼(索尼爱立信)推出的Xperia Play上,这款手机的外形设计参考了2009年发布的PSP Go:侧滑机身展开后漏出来的不是全键盘,而是所谓的“全尺寸”游戏按键:为了强调手机的游戏标签,索尼爱立信甚至给一款触屏手机另外设置了两个触摸摇杆和扳机键 。但由于游戏没能跟上,这款手机的一生可以说是“高开不走”,并在配置、重量和价格等多重因素的影响下迅速被淡忘 。
尽管N-Gage和Xperia Play之间相隔将近10年,但在我看来,这十年间的游戏手机目标都非常明确:由于手机性能尚未“发烧”,这些游戏手机的“游戏性”或者说核心竞争力统统建立在“外观”上,让玩家拿起来更顺手就是这十年内游戏手机最大的追求 。但这些品牌没想过的是:如果消费者对“手感”不再敏感,游戏手机将失去立足之本 。
2013年,全球移动互联网飞速发展,无处不在的移动互联网给手机带来了更多样化的应用场景,而越来越强劲的硬件配置也为手机带来了更多的可能性 。日益增长的手机技术让手机游戏有了更丰富的发展空间,但与此同时,多样化的手机应用场景也削弱了游戏对手机的重要性 。游戏曾经是手机娱乐的全部,但现在却只是其中一种“更耗电”的应用场景 。对一般用户来说,为了不高频的游戏场景额外增重50%显然是不现实的 。也差不多从这个时候开始,游戏手机迎来的第一次下坡路 。举个很现实的例子:在2014年,最多人选择的游戏手机是iPhone 5s 。

推荐阅读