游戏|唯一“外卷”的赛道藏着4大趋势,“不正经”玩法怎么就突然月入4个亿?( 四 )


·关键词:低成本、高奖励 。“挂机一晚修为暴涨”、“免费送50抽”等,这都是主流游戏买量素材常见套路,不多赘述 。
游戏|唯一“外卷”的赛道藏着4大趋势,“不正经”玩法怎么就突然月入4个亿?
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③小结
《一念逍遥》基于文字修仙产品的特点(轻度的挂机玩法、题材吸金优势),强化了美术表现、战斗形态以营造代入感,并用疯狂铺量以及各类社会化营销,将这一小众玩法推向大众 。
但短期ROI回收可能较长,作为应对,产品的氪度较高,也备受诟病 。
游戏|唯一“外卷”的赛道藏着4大趋势,“不正经”玩法怎么就突然月入4个亿?
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△《一念逍遥》TapTap评论,“过于氪金”评论最多 。
4、小众如何走向大众?是否有通用的“爆款密码”?
在DataEye研究院看来,近两年快速崛起的《原神》《光遇》《幻塔》《文明与征服》,背后的核心原因,在于以下三点:
其一,精神内核:更自由、更公平
其二,氪度低:氪金设置较少,并不强推礼包,也不快速提升难度,追求长线、持续运营 。
其三,肝度低:轻度化“挂机化”,以5分钟为单位,抢占更碎片化的用户时间,让游戏过程更轻 。轻到极致就是“双手离开屏幕”的挂机玩法 。
其四,低成本+高奖励:如上线送XX抽,预约就送XX英雄,一夜升级到XX级别,重点突出“低成本获取高奖励” 。
文字/字谜类游戏之所以经久不衰,正是因为其天然具有以上特征:文字剧情可天马行空(自由公平)、定位轻度并不强迫氪金、往往具有挂机功能快速升级 。
其实整个放置类(包括文字/字谜类)游戏,不论是产品还是营销,以四大趋势为核心,不断强化放大这些特点,大概率更有竞争力 。
《一念逍遥》的长处在于发现了放置类的天然优势,产品、营销上将三、四做到了极致 。但短板是第二点常被诟病(业内普遍认为雷霆旗下产品大多商业化属性过强,氪度较高) 。
当然,不止是放置类,这些趋势很可能适用于所有游戏产品 。所有小众赛道都可根据这四大趋势尝试进行改造、升级、融合 。
而对于中重度游戏而言,版号日益珍贵的情况下,如何延续产品生命周期,转变“涸泽而渔”的思路为“可持续、长周期运营”思路,是各大厂商需要思考的问题 。
【游戏|唯一“外卷”的赛道藏着4大趋势,“不正经”玩法怎么就突然月入4个亿?】换而言之,对用户好,给他们自由、公平,才是游戏的光明大道!

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