游戏|唯一“外卷”的赛道藏着4大趋势,“不正经”玩法怎么就突然月入4个亿?
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图片来源@视觉中国
文丨DataEye内卷加剧,是2021年国内手游面临的普遍现象 。
然而,有一个小众游戏赛道,非但不内卷,反而还“外卷”!并且诞生出了月入4亿的新爆款 。
——放置类玩法中的文字/字谜类游戏,一直是休闲、挂机游戏产品的天下,往往被不少人忽略,挂机如屏保的玩法,也被吐槽与传统RPG修仙相去甚远,有些“不正经” 。
但《一念逍遥》成为爆款之后,让人不得不思考:这一细分品类为何能出黑马?
小众玩法如何走向大众?爆款产品有没有短板?
背后的逻辑是什么?又有哪些买量套路可以参考?有没有“爆款公式”?
2022,其它的游戏细分赛道,能不能用“爆款公式”也打造一个爆款?
要回答这些问题,我们先回到那个“不正经”的小众赛道 。
1、赛道收入:收入不高,但竞争不激烈文字/字谜手游,本是放置类玩法中的一小类,源自最早的网络游戏MUD游戏(文字网游),堪称经典 。
2021年,这一游戏赛道呈现以下两个特点:
①全年游戏数量增加不多,竞争激烈程度低于其它赛道 。
2021年全年,文字/字谜类游戏新增游戏APP 434款 。这一数字远低于热门品类,比如角色扮演类全年新增1030款、策略类新增772款 。
与此同时,这一品类收入TOP10中,除了网易《遇见逆水寒》是常客、莉莉丝的《古镜记》偶尔上榜之外,2021年极少有头部大厂产品 。
换而言之,文字/字谜类被大量厂商忽略,竞争激烈程度低于其它赛道 。
被忽略是有理由的,这一品类iPhone端所有APP共计收入单月在40-60万美元,远低于主流品类的千万级、亿级 。但DataEye研究院了解到,此类产品成本也就数百万元人民币,也远低于各类头部“大作”——赛道小众、产品成本低,吸金能力也较弱,这很合理 。
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但为什么仍有突破口?
②榜首主要被文字修仙、武侠类游戏占据 。
这一品类收入TOP10中,长期占据榜首的并非网易、莉莉丝等大厂,而是像Dust Gaming、Walk Gaming这样的中小厂商 。而TOP5往往是文字修仙类游戏,或是文字武侠类游戏 。
其中2021年12月iPhone端的收入冠军《这就是江湖》月收入15万美元,相对于2020年的收入冠军近乎翻倍 。要知道2020年是宅家经济爆发的一年,收入基数本来就高,如此还能翻倍,实属难得 。
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③小结:
文字/字谜类游戏赛道,整体收入不高,但竞争相对不激烈,大厂并未大举入侵 。头部修仙/武侠类题材有升温趋势 。单从产品表现来看,这似乎是爆款游戏绝佳的土壤 。
2、主流文字修仙游戏买量思路:外卷、经典传统、主流的文字/字谜游戏,大多是中小厂商产品,由于资源所限,并不做KOL营销,更找不起明星代言,搞不了IP联动,甚至不少素材是反复使用 。其主要营销方式就是买量与发文/帖(获取用户),其次是做社群运营(构建私域) 。
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