投稿|东数西算、碳中和,跟游戏公司关联有多大( 二 )


随着互联网科技产业飞速发展,科技行业直接碳排放量虽不高,但其所在的价值链碳排放量占比在上升 。
据国际环保组织绿色和平《迈向碳中和》报告显示,全球ICT(信息和通信技术产业)产业正在迅速发展,全球ICT产业的温室气体排放占比将会从2007年的1%-1.6%,增长到2040年的14%以上 。
尤其是互联网科技领域中的领头羊,他们的碳中和措施自然倍受关注 。
谷歌是最早实现碳中和的科技巨头,2007年就实现了碳中和,并在2019年9月实现了对谷歌创立以来所有的碳足迹的补偿 。公司实现碳中和有两个主要途径:发展能效技术、投资可再生能源 。
2014年1月,谷歌收购了人工智能初创公司DeepMind,两年半后DeepMind开始优化谷歌数据中心的能源消耗,成功实现了服务器能耗降低40% 。
至于可再生能源方面,谷歌CEO Sundar Pichai表示谷歌于2019年开始全面通过循环经济降低碳排放,他们的下一个目标是到2030年实现所有的数据中心和办公领域全部实现无碳能源的供给 。
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另一家科技巨头微软也在近年内组建加入了Playing for the Planet Alliance、Transform to Net Zero等多个碳中和组织 。
特别是前者,这是包括Rovio、谷歌、索尼互动、育碧、Sybo等14家游戏企业组成的环保联盟 。他们承诺愿意为应对日益严重的气候危机做出改变,包括游戏设计、能源管理、包装和设备回收 。目标是将二氧化碳排放量减少3000万吨 。
倘若将视野拉回至国内,为响应国家“3060”双碳战略目标,腾讯提出了“减排和绿色电力优先、抵消为辅”的原则 。
腾讯是首批启动碳中和规划的互联网科技企业之一 。就在今年2月24日,腾讯正式宣布“净零行动”,并首次发布《腾讯碳中和目标及行动路线报告》 。
立足自身排放特点和数字化技术优势,腾讯提出碳中和目标:不晚于2030年,实现自身运营及供应链的全面碳中和;同时,不晚于2030年,实现100%绿色电力 。
腾讯已经并将继续通过办公楼宇的节能、推进无纸化办公、建设绿色数据中心、使用零排放的可再生能源电力等一系列措施来实现既定目标 。与此同时,公司也会在引领绿色低碳生活、助力产业低碳转型、推动经济社会可持续发展等方面发挥作用 。
03 硬件升级、云游戏两手抓游戏研发公司自身实现碳中和至关重要 。可在整个游戏产业链条中,游戏研发公司在上游连接着硬件生产商,下游则跟玩家深度绑定 。
在游戏设备生产、运输、使用、回收过程中,同样会造成碳排放与环境污染 。这也是游戏公司亟待解决的生态问题 。
世界三大主机巨头微软、索尼、任天堂都在主机革新上做努力:微软承诺将生产82.5万台“碳中和”Xbox主机,并确保其供应链也减少碳排放;索尼PS4通过使用高效的电源供应、功耗缩放技术、节能休息模式等减少了1750万吨的碳当量排放,这一数值有望在2030年达到3000万吨 。
至于任天堂Switch,它作为有史以来最畅销的游戏机,功耗要低于其它性能强大的主机 。Switch每小时释放0.003千克二氧化碳当量,所留下的碳足印要比其他主机少得多 。
由于玩家的行为和设备难以集中管理,电子产品的更新换代也是势不可挡,所以正在蓬勃发展的云游戏便被寄予了实现“碳中和”的新希望 。
云游戏能大大减少个体设备游玩带来的功耗,并且很大程度上降低玩家更换设备的频率与意愿 。

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