投稿|看个剧,凭什么非要大团圆?

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图片来源@视觉中国

文|毒眸,作者|张嘉琦,编辑|张友发
《尚食》目前剧情刚过半,但主演许凯早已经在直播里透露了他和吴谨言在剧中的结局将会是HE(Happy Ending) 。因为在《延禧攻略》里两人没能走到一起,有不少“魏璎珞”和“傅恒”的CP粉都在期待《尚食》能弥补当年的遗憾 。
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#XXX透露XX结局是HE#已经成为固定的剧集热搜格式 。几乎每部剧,在临近大结局时,都会在互联网上引发讨论 。在这些讨论中,观众对HE结局的需求越来越强烈 。《开端》播出过半时,也有不少网友在担忧结局或将走向BE,直到白敬亭在某次直播中透露结局“比较温馨”,才给观众吃了一颗“定心丸” 。
现在聊到一部剧的结局,HE和BE几乎成了互联网的通用语言体系,让需要逃离悲剧的人能够精准“避雷”,也让无数追剧的观众在提前预知好结局的情况下,能够承受过程的曲折 。
但任何互联网设定的二元对立都有些可疑,按这个标准,“无人不冤,有情皆孽”的《天龙八部》属于哪种结局?HE/BE的标签,真的能用来概括所有结局吗?
HE/BE的语义扩张史虽然具体的出处不可考,但HE和BE的说法,最初应该是来源于游戏领域,特别是存在多支线、多结局的AVG游戏(特别是文字冒险游戏) 。
用HE和BE用来表达这类游戏的结局,其实是很精确的,在大多数AVG游戏里,主角的每一次选择都会影响不同支线的开启,进而导向不同的结局 。
比较典型的例子是橙光游戏,在形式上,它更接近具有“交互式阅读体验”的小说,区别在于玩家有权利决定游戏的走向,判定结局最终是HE还是BE的,是诸如亲密度等各个通过选择而累积的数值 。
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游戏《被囚禁的掌心》三个结局CG
除了HE和BE之外,在游戏领域还存在其他用于标注结局的标签,比如TE(True End)和NE(Normal End),这两个标签明显只适用于游戏领域 。
TE完成的要求一般比HE还要高,二者的区别在于,前者是“游戏设计者所设计的、希望游戏玩家完成的最终结局”,在有些作品里,TE是其他结局都完成之后才会出现的结局,因此也有“最终结局”的叫法 。NE则属于平凡结局,是达成难度值最低的一种 。
2005年左右,这两个标签经历了第一次语义扩张,开始逐渐进入网文范畴 。在各类搜索引擎上查询“HE/BE结局”,80%的结果都与网文有关 。知乎上也有大量问题与“求HE/BE推文”相关 。
同时,沿袭AVG游戏里的用法,HE/BE更多地用来判定主角的感情主线,而非事业、家庭等其他结局,因此这两个标签也多见于以感情故事见长的言情和耽美类的网文,在以修仙、玄幻等类型为主流的男频网文领域较为少见 。
在网文领域里的HE/BE标签,更像是一种“阅前说明”,或是筛选机制 。事实上,以情感故事为主线的网文,阅前说明的篇幅已经越来越长了,大多数网文会在开始更新前标注一系列Warning,包括主角是否有过恋爱经验、双方的职业和性格等等,还有一些与剧情相对应的常见标签,比如“破镜重圆”“先虐后甜”,但HE和BE无疑是这些附加标签的“鼻祖” 。

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