投稿|《神秘海域》取得开门红,索尼的游改之路是否一片坦途?( 三 )
事情的推进在PlayStation影业成立之后变得顺利起来 。他们邀请了执导过《毒液》的导演鲁本·弗雷斯彻,并明确了目前动作喜剧的制作方向 。
在PlayStation影业内部眼中,《神秘海域》IP作为引领电影化游戏的先锋,与《夺宝奇兵》这样的经典在气质上是相通的 。另外,由于《神秘海域》IP本身从电影世界中汲取诸多灵感,因此将其美学影视化并不像其他电子游戏那样略显出戏 。
另外,PlayStation影业还有一项最为重要的工作,那就是在系列粉丝和普通观众之间进行平衡 。如果过分照顾某一个群体的话,那么就意味着疏远另外一个群体的观众 。最终,《神秘海域》电影没有选择照搬游戏的故事,而是用一种起源电影的模式,来讲清德雷克青年时代的故事 。
比如在电影中,开头就借用了《神秘海域4》的剧情,介绍了德雷克与哥哥山姆的故事 。而到了影片后半段,针对德雷克与苏利文感情的不断深化进行描摹,补充了游戏中较为缺失的部分,给予了游戏玩家以惊喜 。
《神秘海域》的成功令PlayStation影业备受鼓舞,但显然他们的影视制作之路才刚刚开始 。按照规划,与HBO MAX合作的《最后的生还者》电视剧还在补拍之中,《对马岛之魂》的电影也在紧锣密鼓的筹备 。甚至在上周有传言显示,索尼计划拍摄《战神》的相关剧集 。
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PlayStation影业目前制作的影视作品,游戏IP本身比较偏向影视化叙事,在改编的过程中对于创作者而言有着极大创作空间 。与此同时,PlayStation游戏本身的剧情就比较充实,宏大的世界观也便于进行影视改编 。
总的来看,PlayStation影业采用了一套与好莱坞不同的发展模式,更重视游戏玩家的感受,在粉丝向和破圈之间找到了平衡点 。沿着这种发展模式继续下去,相信未来PlayStation影业还能够继续产出更多类似《神秘海域》一样的具有票房号召力和收视号召力的影视作品 。
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