投稿|《神秘海域》取得开门红,索尼的游改之路是否一片坦途?

文 | 娱乐资本论,作者|雪夜枫鳞
“神海这电影你要问我哪里最让人兴奋,除了荷兰弟换上德雷克那套经典装备之外,片头PlayStation影业的宣传动画实在是激动人心 。片头那些游戏IP要是都拍成了电影,实在是不敢想象,”《神秘海域》游戏粉丝沁枫说 。
正式上映之前,恐怕是再极端的索粉也无法想象,PlayStation影业出品的第一部电影就能获得如此亮眼的成绩 。
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《神秘海域》自2月18日上映以来,全球票房突破3亿美元,已经超越了此前两部《古墓丽影》,仍有机会达到《魔兽》创造的游戏改编电影的最高票房纪录 。即便是和过去一年其他的好莱坞大片相比,《神秘海域》也远远好于《黑寡妇》、《尚气》和《永恒族》等漫威电影 。
事实上,PlayStation这一品牌出现开始,索尼就一直没有放弃将游戏领域建立起来的IP价值带到影视行业 。《瑞奇与叮当》就是其中一次中重要的尝试 。
该片全球票房仅为1440万美元,远低于2000万美元的成本,影评界和观众的口碑也不及预期,但那一次的尝试似乎点醒了索尼,活用手中的游戏IP改编成影视作品也是一件技术活儿 。
自此之后,索尼就确立了明确的规划,并于2019年正式成立了子公司PlayStaition影业,专门改编游戏IP影视作品 。
虽然新冠病毒大流行让PlayStation影业的计划受到了拖延,但《神秘海域》的成功表现还是让索尼上下未来对游戏IP改编的前景充满乐观 。
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三部电影和七部电视剧,PlayStation影业的时间表已经排地满满当当 。更具意义的是,索尼从游戏IP出发,找到了一条不同于好莱坞电影的制作模式,找到了平衡普通观众和玩家的新方法 。
01 转型内容服务型企业,PlayStation影业应运而生PlayStation影业的出现,背后反映的是索尼自身不断实现转型的过程 。
【投稿|《神秘海域》取得开门红,索尼的游改之路是否一片坦途?】2018年5月,接替平井一夫出任索尼CEO的吉田健一郎对外公开了索尼未来三年的计划,其中大幅增进对游戏订阅和娱乐收入的依赖是索尼这次计划的核心 。也就是说,过去那个以硬件产品为核心的索尼正在走向转型,内容业务、软件、服务和订阅环节的收入都是他们不可获取的 。
当时的投资者心里都有些怀疑,毕竟上个世代索尼虽然在游戏领域高歌猛进,但其他内容的发展一直不顺 。索尼影业的水准发挥并不稳定,与漫威合作的两部蜘蛛侠虽然票房成绩不错,但他们另外一些电影作品则面临血本无归的结局 。用现金流直接购买内容,还是拿这些钱来构建一个完善的影视制作体系,索尼最终选择了后者 。
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过去的10年,是PlayStation建设第一方游戏工作室,并进一步壮大游戏阵容的10年 。在这期间,他们也曾尝试过拍摄游戏IP改编的影视作品,前文提到的《瑞奇与叮当》就是典型案例 。
《瑞奇与叮当》动画改编自2002年同名作品,上映的时间点恰好配合了游戏的重制版 。这种影游联动的做法并不新鲜,《瑞奇与叮当》IP在北美这个重要票仓里拥有颇高的人气 。

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