投稿|腾讯能撕掉游戏标签吗?( 三 )


腾讯当初为何看好Riot Games的详情不得而知,但对Riot Games的投资成为腾讯最成功的投资之一 。
投入上看,2008年,腾讯向Riot Games投资800万美元;2011年,腾讯再次投资2.31亿美元,持股比例达到92.78%;之后腾讯进一步拿下剩余股份 。回报上看,据2021年3月WikiMili公布的全球最具价值IP榜单,“英雄联盟”位居的第39位,价值约124亿美元 。
另外,腾讯生态占据的应用宝这类渠道优势,也是一般游戏厂商没有的资源 。腾讯手游的辉煌,与其渠道优势不可分割 。腾讯眼下的游戏矩阵中,还有其他印钞机,手游《王者荣耀》正是一例 。同在在WikiMili榜单上,“王者荣耀”IP位居榜单第50位,价值约100亿美元 。
以收入而言,腾讯游戏成为前所未有的强大存在 。Newzoo报告显示,2020年,全球排名前100的上市游戏公司共计创造了1663亿美元的收入,腾讯以274亿美元位居第一 。
不过腾讯游戏对行业的统治力,已经略有松动 。如《原神》这样的二次元游戏崛起,给腾讯、网易等老牌游戏厂商把控的市场格局造成冲击 。此外,在业内人士看来,独立二次元游戏摆脱传统发行渠道将成为常态 。
唯一不变的是变化,腾讯游戏并不能高枕无忧 。
据晚点LatePost报道,在2020 年初的一次游戏投资策略会上,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔指出了腾讯游戏投资回报率过高的问题,他表示,这只能说明腾讯投资的失败案例不够多 。而为什么失败案例不多?“那是因为我们看的不够多,投资太保守 。”
投资不够多,就难免错过一些好的标的 。
03、未来不在游戏除了游戏领域的新势力对腾讯造成扰动,游戏行业近年来的监管政策,也对腾讯构成压力 。自腾讯上市之后,有过5轮股价震荡,最近两次股价下行,分别受到游戏版号停发和反垄断政策影响 。
2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知 》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度,游戏版号暂停核发,此后腾讯股价下跌,持续至当年10月底,跌幅超过40% 。
另据腾讯财报,2018年腾讯网络游戏业务实现收入1040亿元,虽然远远超过早先规模,但同比增长仅6%,相比之下,早先腾讯游戏业务同比增速至少是两位数 。同时,当年游戏收入在腾讯整体收入的贡献占比降低至33.3%,游戏业务的相对重要性减弱 。
值得注意的是,当年9月30日,腾讯开启了新一轮组织架构调整,进行根本性的转向:新增平台与内容事业群和云与智慧产业群,战略转向产业互联网 。
早先,“游戏公司”这一身份是腾讯最突出的标签,而自2018年转型开始,腾讯不断向大众不熟悉的B端业务开拓 。而在此次2021年年报中,从第四季度收入情况来看,To B业务首次超过游戏成为腾讯第一大收入来源,成为腾讯转型的一个关键节点 。
长远来看,游戏依然是腾讯重要支柱,但决定腾讯未来的,不会是游戏了 。
投稿|腾讯能撕掉游戏标签吗?
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从此次年报数据来看,在2021年全年,腾讯实现总收入5601.18亿元,同比增长16%,按非国际财务报告准则,撇除投资等一次性及非现金项目的影响,年度净利润为人民币1237.88亿元,仅增长了1% 。
若从第四季度来看,腾讯总收入1441.88亿元,同比增长8%,按非国际财务报告准则,净利润248.80亿元,同比下降25% 。
营收增速放缓,利润大幅缩减,一直生猛发展的腾讯开始面对转型的困扰:第四季度,除了金融科技及企业服务业务表现相对亮眼,实现收入480亿元,同比增长25%,腾讯其余业务均现疲态:

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