投稿|腾讯能撕掉游戏标签吗?( 四 )


社交网络收入291亿元,同比增长仅4%;网络广告业务收入 215 亿元,同比下降13%;国际市场游戏收入增长34%,达到132亿元,但本土市场游戏收入296亿元,仅同比增长1%,《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入有所下降 。
腾讯总裁刘炽平表示,腾讯收入结构在向低利润、高健康度的业务方向转变 。而腾讯明确的前进方向,便是大力开拓产业互联网的B端业务 。
投稿|腾讯能撕掉游戏标签吗?
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腾讯总裁刘炽平
《中国产业互联网白皮书》显示,到2030年,我国产业互联网市场规模将达到12.22万亿元 。这的确是一个诱人的市场,但对腾讯而言,其云业务目前居国内第二,金融科技领域也要直面阿里巴巴这一老对手的竞争,穿越阵痛期的道路恐怕不会平坦 。
在腾讯早先发展中,QQ、微信的接连成功,让它可以依托庞大的用户规模和流量资源,不断获取收益;游戏事业的成功,更是持续不断为腾讯输送利润 。但成功也会成为负担 。
此后腾讯主要创办人之一的张志东在《中国企业家》的采访中反思:“这里面可能有一种惰性,或者说红利期的滞后性 。”张志东判断,腾讯第三次组织变革会远比历史上前两次变革要困难 。
此次财报营收结构的变化,说明了腾讯转型的阶段性成效 。而如张志东所说,这次变革还“需要鹅厂耐心去爬坡和填坑 。”
主要参考资料:

  • 《腾讯传》,吴晓波;
  • 《中国游戏风云》,王亚晖;
  • 《腾讯控股2004年-2022年复盘》,东兴证券;
  • 《对话腾讯主要创办人张志东:腾讯求变,难在哪里》,中国企业家

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