Python|Python 分形算法代码详解

目录

  • 1. 前言
    • 什么是分形算法?
  • 2. 分形算法
    • 2.1 科赫雪花
    • 2.2 康托三分集
    • 2.3 谢尔宾斯基三角形
    • 2.4 分形树
  • 3. 总结

    1. 前言 分形几何是几何数学中的一个分支,也称大自然几何学,由著名数学家本华曼德勃罗( 法语:BenoitB.Mandelbrot)在 1975 年构思和发展出来的一种新的几何学。
    分形几何是对大自然中微观与宏观和谐统一之美的发现,分形几何最大的特点:
    • 整体与局部的相似性: 一个完整的图形是由诸多相似的微图形组成,而整体图形又是微图形的放大。
    局部是整体的缩影,整体是局部的放大。
    • 具有自我叠加性: 整体图形是由微图形不断重复叠加构成,且具有无限叠加能力。
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    什么是分形算法?
    所谓分形算法就是使用计算机程序模拟出大自然界的分形几何图案,是分形几何数学与计算机科学相融合的艺术。
    由于分形图形相似性的特点,分形算法多采用递归实现。

    2. 分形算法
    2.1 科赫雪花
    科赫雪花是由瑞典数学家科赫在 1904 年提出的一种不规则几何图形,也称为雪花曲线。
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    分形图形的特点是整体几何图形是由一个微图形结构自我复制、反复叠加形成,且最终形成的整体图案和微图形结构一样。在编写分形算法时,需要先理解微图案的生成过程。
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    科赫雪花的微图案生成过程:
    • 先画一条直线。科赫雪花本质就由一条直线演化而成。
    • 三等分画好的直线。
    • 取中间线段,然后用夹角为 60° 的两条等长线段替代。
    • 可在每一条线段上都采用如上方式进行迭代操作,便会构造出多层次的科赫雪花。
    科赫微图形算法实现:
    使用 Python 自带小海龟模块绘制,科赫雪花递归算法的出口的是画直线。
    import turtle'''size:直线的长度level: 科赫雪花的层次'''def koch(size, level):if n == 1:turtle.fd(size)else:for i in [0, 60, -120, 60]:turtle.left(i)# 旋转后,再绘制koch(size // 3, level - 1)

    参数说明:
    • size: 要绘制的直线长度。
    • level: 科赫雪花的层次。
    0 阶和 1 阶 科赫雪花递归流程:
    import turtleturtle.speed(100)def ke_line(line_, n):if n == 0:turtle.fd(line_)else:line_len = line_ // 3for i in [0, 60, -120, 60]:turtle.left(i)ke_line(line_len, n - 1)# 原始直线长度line = 300# 移动小海龟到画布左下角turtle.penup()turtle.goto(-150, -150)turtle.pendown()# 1 阶科赫雪花di_gui_deep = 1ke_line(line, di_gui_deep)turtle.done()

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    2 阶科赫雪花:
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    可以多画几个科赫雪花,布满整个圆周。
    import turtleturtle.speed(100)def ke_line(line_, n):if n == 0:turtle.fd(line_)else:line_len = line_ // 3for i in [0, 60, -120, 60]:turtle.left(i)ke_line(line_len, n - 1)# 原始线长度line = 300# 移动小海龟画布左下角turtle.penup()turtle.goto(-150, -150)turtle.pendown()# 几阶科赫雪花di_gui_deep = int(input("请输入科赫雪花的阶数:"))while True:# 当多少科赫雪花围绕成一个圆周时,就构成一个完整的雪花造型count = int(input("需要几个科赫雪花:"))if 360 % count != 0:print("请输入 360 的倍数")else:breakfor i in range(count):ke_line(line, di_gui_deep)turtle.left(360 // count)turtle.done()

    4 个 3 阶科赫雪花: 每画完一个后旋转 90 度,然后再绘制另一个。
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    6 个 3 阶科赫雪花: 每画完一个后,旋转 60 度再画另一个。
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    科赫雪花的绘制并不难,本质就是画直线、旋转、再画直线……

    2.2 康托三分集
    由德国数学家格奥尔格·康托尔在1883年引入,是位于一条线段上的一些点的集合。最常见的构造是康托尔三分点集,由去掉一条线段的中间三分之一得出。
    构造过程:
    • 绘制一条给定长度的直线段,将它三等分,去掉中间一段,留下两段。
    • 再将剩下的两段再分别三等分,同样各去掉中间一段,剩下更短的四段……
    • 将这样的操作一直继续下去,直至无穷,由于在不断分割舍弃过程中,所形成的线段数目越来越多,长度越来越小,在极限的情况下,得到一个离散的点集,称为康托尔点集。
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    编码实现: 使用递归实现。
    import turtle''''(sx,sy)线段的开始位置(ex,ey)线段的结束位置'''turtle.speed(100)turtle.pensize(2)def draw_kt(sx, sy, ex, ey):turtle.penup()# 小海龟移动开始位置turtle.goto(sx, sy)turtle.pendown()# # 小海龟移动结束位置turtle.goto(ex, ey)# 起始点与结束点之间的距离length = ex - sx# 如果直线长线大于 5 则继续画下去if length > 5:# 左边线段的开始 x 坐标left_sx = sx# y 坐标向下移动 30left_sy = sy - 50# 左边线段的结束坐标left_ex = sx + length / 3left_ey = left_sy# 右边线段的开始坐标right_sx = ex - length / 3right_sy = ey - 50# 右边线段的结束坐标right_ex = exright_ey = right_sydraw_kt(left_sx, left_sy, left_ex, left_ey)draw_kt(right_sx, right_sy, right_ex, right_ey)draw_kt(-300, 200, 300, 200)turtle.done()

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    康托三分集的递归算法很直观。

    2.3 谢尔宾斯基三角形
    谢尔宾斯基三角形(英语:Sierpinski triangle)由波兰数学家谢尔宾斯基在1915年提出。
    构造过程:
    • 取一个实心的三角形(最好是等边三角形)。
    • 沿三边中点的连线,将它分成四个小三角形。
    • 去掉中间的那一个小三角形。
    • 对其余三个小三角形重复上述过程直到条件不成立。
    编码实现: 谢尔宾斯基三角形就是不停的画三角形,在编码之前约定三角形点之间的关系以及绘制方向如下图所示。
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    import turtleimport mathturtle.speed(100)''' 通过连接 3 个点的方式绘制三角形 pos是元组的元组((x1,y1),(x2,y2),(x3,y3))def draw_triangle(pos):turtle.penup()# 移到第一个点turtle.goto(pos[0])turtle.pendown()# 连接 3 个点for i in [1, 2, 0]:turtle.goto(pos[i])# 计算三角形任意两边的中点坐标def get_mid(p1, p2):return (p1[0] + p2[0]) / 2, (p1[1] + p2[1]) / 2绘制 谢尔宾斯基三角形def sierpinski_triangle(*pos):# 用给定的点绘制三角形draw_triangle(pos)p1, p2, p3 = pos# 计算三角形的边长side = math.fabs((p3[0] - p1[0]) / 2)# 如果边长满足条件,继续绘制其它三角形if side > 10:# p1和p2线段 的中心点p1_p2_center_x, p1_p2_center_y = get_mid(p1, p2)# p2和p3线段 的中心点p2_p3_center_x, p2_p3_center_y = get_mid(p2, p3)# p1和p3线段 的中心点p1_p3_center_x, p1_p3_center_y = get_mid(p1, p3)# 绘制左下角三角形sierpinski_triangle(p1, (p1_p2_center_x, p1_p2_center_y), (p1_p3_center_x, p1_p3_center_y))# 绘制上边三角形sierpinski_triangle((p1_p2_center_x, p1_p2_center_y), p2, (p2_p3_center_x, p2_p3_center_y))# 绘制右下角三角形sierpinski_triangle((p1_p3_center_x, p1_p3_center_y), (p2_p3_center_x, p2_p3_center_y), p3)# 第一个点指左边点,第二点指上面的点,第三个指右边的点。sierpinski_triangle((-200, -100), (0, 200), (200, -100))turtle.done()

    代码执行之后的结果:
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    用随机的方法(Chaos Game),绘制谢尔宾斯基三角形:
    构造过程:
    任意取平面上三点 A,B,C,组成一个三角形。
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    在三角形 ABC 内任意取一点 P,并画出该点。
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    找出 P 和三角形其中一个顶点的中点,并画出来。
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    把刚才找出来的中心点和三角形的任一顶点相连接,同样取其中点,并画出来。
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    重复上述流程,不停的获取中心点。
    注意,是画点,上面的线段是为了直观理解中心点位置。
    编码实现:
    import turtleimport randomturtle.speed(100)turtle.bgcolor('black')colors = ['red', 'green', 'blue', 'orange', 'yellow']# 画等边三角形def draw_triangle(pos):turtle.penup()turtle.goto(pos[0])turtle.pendown()for i in [1, 2, 0]:turtle.goto(pos[i])def sierpinski_triangle(*pos):# 画三角形draw_triangle(pos)p1, p2, p3 = pos# 在三角形中任取一点ran_x, ran_y = (p1[0] + p3[0]) / 2, (p2[1] + p3[1]) / 2for i in range(10000):# 画点turtle.penup()turtle.goto(ran_x, ran_y)turtle.pendown()turtle.dot(3, colors[i % 5])# 随机选择 3 个顶点的一个顶点ran_i = random.randint(0, 2)ding_p = pos[ran_i]# 计算任意点和顶点的中心点ran_x, ran_y = (ran_x + ding_p[0]) / 2, (ran_y + ding_p[1]) / 2sierpinski_triangle((-200, -100), (0, 200), (200, -100))turtle.done()

    随机法是一个神奇的存在,当点数量很少时,看不出到底在画什么。当点的数量增加后,如成千上万后,会看到谢尔宾斯基三角形跃然于画布上,不得不佩服数学家们天才般的大脑。
    下图是点数量为 10000 时的谢尔宾斯基三角形,是不是很震撼。
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    2.4 分形树
    绘制分形树对于递归调用过程的理解有很大的帮助,其实前面所聊到的递归算法都是树形递进。分形树能很形象的描述树形递归的过程。
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    分形树的算法实现:
    import turtledef draw_tree(size):if size >= 20:turtle.forward(size) # 1# 画右边树turtle.right(20)draw_tree(size - 40) # 2# 画左边树turtle.left(40)draw_tree(size - 40)# 后退turtle.right(20)turtle.backward(size)turtle.left(90)draw_tree(80)turtle.done()

    为了理解分形树的递归过程,如上代码可以先仅画一个树干两个树丫。
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    下面以图示方式显示左右两边的树丫绘制过程。
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    3. 总结 分形几何是大自然对数学的馈赠,当然这离不开数学家们的发现与研究,通过计算机科学对分形几何的模拟,可以以可视化的方式更直观地研究分形几何学。这也是计算机科学对于各学科的巨大贡献。
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