投稿|潮玩激流中的创业者:坚持原创,时间才是最大成本( 二 )


投稿|潮玩激流中的创业者:坚持原创,时间才是最大成本
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MOK表示 , 国内泛潮玩乃至衍生品市场才刚刚起步 。年轻群体的审美变高了 , 正版意识也在提高 , 未来潮玩消费会呈现金字塔型 , 尖端有高客单价的收藏级 , 底端是快消品潮玩盲盒 , 中间层还会有可动兵人、BJD玩偶、手办等不同品类 。
从雕像“重收藏” , 到潮玩“轻收藏” , 每一个消费层级都暗藏着“需求” , 这也是不断有企业入局的原因 。未来考验企业的是深耕细作 , 精准定位 , 挖掘无限可能 。
2021年 , SPACE IX公司建立起多个子品牌卡位不同细分市场 , 旗下潮玩品牌ARTTOONZ 近日推出首个原创IP NONO 。“早在2020年底就着手布局潮玩 , 我们想做一个大众级IP” , ARTTOONZ 品牌主理人潘亮透露 。“并且从长期来看 , SPACE IX会做潮玩全品类的品牌矩阵 , 覆盖不同品类的玩家 , 消费者可以从潮玩入门 , 逐步在不同产品线中实现消费升级 , 潮玩的玩法更多 , 适合联名破圈 , 最终可以反哺其他业务 。”
今年WF展上 , NONO潮玩首度亮相 , 收获了一波大众路人缘 , 短短几天就吸纳了数千粉丝 , NONO首套盲盒动物系列“NONO的悠闲生活”也于9月正式面世发售 。
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从全球IP前50强来看 , 衍生品依然是最大变现品类 。特别是头部前五大IP中 , 营收TOP 1的精灵宝可梦授权衍生品可达811亿美元销售额 , 占比超过70% 。支撑这一规模的是丰富的产品层级 。
盘点2021年上半年潮玩公司融资事件 , 各家公司基本各有所长 , 如果没有硬实力 , 专注盲盒的潮玩公司在资本市场并不吃香 。
很多潮玩品牌依然挣扎生产线上 , 中小品牌尤为明显 。SPACE IX公司自有工厂已通过Disney、Hasbro验厂 , 生产面积1万平方米 , 员工200余人 , QC质检都拥有10年以上美术和产品经验 。旗下Queen Studios也成为全球第一家与迪士尼、华纳签约量产硅胶雕像的品牌 。底层能力可以共通并加以运用 , 设计研发、供应链、营销、渠道等 , 这些资源的整合和再利用可以更好地为产品赋能 , 这些产品能力让公司觉得值得放手一搏 。
IP角力在原创上“走钢丝” , 内容与旗舰店双加码市场竞争越深 , IP的分量越重 。最明显的是一波IP版权开发的收割 。从国际知名IP到中国经典IP , 像《越狱兔》、《葫芦兄弟》这样沉寂多年的IP也已经被开发成盲盒 。潮玩公司看中的是知名度和粉丝情怀 , 以及IP本身的“差异化” 。
某潮玩零售门店运营人员指出 , “下沉市场更偏爱国际知名大IP” , 诸如奥特曼、航海王、火影忍者、迪士尼 , 男女老少耳熟能详 , 销售表现也更好 。据了解 , 只要在大IP的二次创作上下足功夫 , 再有渠道资源 , 一套盲盒20万只订货量并不困难 。

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