投稿|打造虚拟偶像,那些坑与槛( 二 )


  • 动画项目的制作周期长 , 如果续作上线前的空白期过长 , 观众就容易流失 , 也很难维持观众粘性 。这一空白期恰恰是虚拟演员的日常运营发挥作用的窗口期 。
  • 如果观众能将虚拟演员和动漫作品独立看待 , 超越“次元壁” , 直接与虚拟演员代表的人物角色建立情感连接 , 才是伟大作品生命力的开始 。
  • 虚拟演员领域最容易踩的坑往往在内容导向上 。制作与运营团队间的分歧很可能导致虚拟偶像在内容平台上标签不稳定 , 影响粉丝沉淀和积累 。
  • 01 从动画转向虚拟偶像的思考与探索峰小瑞:从动画到虚拟明星 , 为什么会有这样的业务转向?
    刘怀(萨拉雷):虚拟影业是2019年成立的 , 实际上我从2009年就开始从事动画行业了 。大学毕业后 , 我在一家游戏资讯平台结识了几位志同道合的朋友 。因为共同爱好 , 我们创立了虚拟印象动画工作室 。工作室早期的作品包括《联盟的勇士》《啦啦啦德玛西亚》这类同人作品 。虽然创作的过程很辛苦 , 但观众持续的喜爱和鼓励坚定了我们继续在动画行业奋斗的信念 。再后来 , 超神影业诞生了 , 我们开始了原创之路 , 陆续推出了《超神学院》、《雄兵连》等作品 , 为团队积攒了丰富的动画制作经验 。
    创业的早期阶段 , 我们的核心目标是打造优质的原创作品 。这意味着我们需要不断打磨剧本中的各个角色 , 完善每一段剧情 , 提高动画质量 , 帮助观众更好地理解故事 。但渐渐的 , 随着越来越多作品的面世 , 一个有趣的现象引起了我的注意——粉丝对我们动画作品中个别角色的喜爱程度甚至远超过作品本身 。比如《啦啦啦德玛西亚》里的女神蕾娜、《雄兵连》里的天使彦、凉冰等等 。
    这给了我们团队很大的启发 。
    任何成功的影视作品都需要好导演、好剧本、好演员构成的铁三角体系支撑 , 动漫作品也同样如此 。但现实是很多国产动漫容易被“动漫”概念一叶障目 , 从而忽视了演员的重要性 。事实上 , 虚拟演员是帮助观众建立与角色情感桥梁最关键的要素 。如果观众能将虚拟演员和动漫作品独立看待 , 忽略“次元结界” , 直接与虚拟演员代表的人物角色建立情感连接 , 才是伟大作品生命力的开始 。
    另一个很现实的原因也在于 , 动画项目的制作周期大都是一年起步 。某个角色一旦走红 , 如果续作上线前的空白期过长 , 观众就会严重流失 , 也很难维持观众粘性 。而这一空白期 , 恰恰是虚拟演员发挥作用的契机 。
    峰小瑞:运营虚拟演员和传统的动画角色有何不同?
    刘怀(萨拉雷):传统来看 , 大多数动画都着重于构建世界观 , 也就是以剧情驱动角色 , 因此动画制作的重点放在场景设计、画面质量等方面 。但如果从运营虚拟演员的角度来看 , 我们的重点就需要向角色本身和角色的表演倾斜 。
    角色方面 , 除了有逻辑地讲述一个好的故事 , 如何塑造一个有血有肉的角色 , 如何用作品来展示角色的魅力 , 尤其重要 。表演方面 , 我们在技术上的投入会非常多 。比如通过面部表情、动态 骨骼以及动作捕捉 , 精确到手指动作 , 让角色更为逼真地还原真人的细微表情;材质渲染技术则保证了皮肤、毛发以及衣物的质感 , 提供舒适的视觉体验 。 而随着技术地不断进步 , 未来我们也会更大限度地让角色拥有更充沛的情绪表达 。

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