游戏|十二位行业大咖,7000字实录共话Metaverse现状及未来( 七 )


这也是罗布乐思践行的理念 , 因此罗布乐思一直致力于提供下一代互联网的工具 , 使普罗大众能够掌握这个工具 。
除了工具 , 开发者社区和用户社区也缺一不可 , 前者可以促进内容生产 , 后者能够增强用户的粘性 。只有当足够多的开发者创造内容 , 我们才能持续的吸引用户 , 只有用户不断为内容付费 , 我们的开发者才会更被激励 , 持续开发优秀的内容 。
据段志云透露 , 目前已有数百优秀游戏开发团队加入罗布乐思社区 , 此外公司也与一些国内顶级大学合作开设了本科游戏课程 , 并把自己的功用延伸至音乐、电影、教育等等场景中去 。
可以说 , 社区就是未来Metaverse产品持续增长的动力 , 也称增长飞轮 。
Metaverse是游戏还是生活?大家都在谈Metaverse , 那Metaverse到底是游戏还是生活?作为本次大会压轴嘉宾 , 腾讯云区块链产品总监秦青开场就抛出了这一值得思索的问题 。
游戏|十二位行业大咖,7000字实录共话Metaverse现状及未来
文章图片

他表示:“Metaverse是游戏还是生活 , 我们把这两个概念提炼出来 , 一个是信息 , 一个是能量 。很多互联网或者说数字化都属于信息领域 , 但是生活实质上属于能量领域 。” 
如何理解这一问题 。信息领域的东西即“把你的钱放在我的口袋” , 例如看电影、玩游戏就是一个纯信息领域产物 。但生活不一样 , 你要吃饭 , 大米一定是种出来的 , 所以生活是能量领域的内容 。 
诚然 , 当大家都在讨论Metaverse未来发展时 , 这种偏哲学性的问题更值得我们深思 。 
此外 , 本次会议秦青着重讲解了Metaverse与NFT的关系 。 
在传统的现实世界里 , 权属关系强依赖于物件本身 , 但经济越发达 , 信息化程度越高 , 物件本身就越依附于权属关系的记载 。 
其实这一权属关系发展可分为三种:所见即拥有 , 所用所管即拥有 , 权益即拥有 。 
例如你到我家 , 看到我家里面放的东西基本上都属于我;我宣称房子属于我 , 我给你亮一下钥匙;我有房产证 , 房产证代表了这个房子是属于我 。 
那在Metaverse中 , 如何证明或者保护自己的权益呢?例如我如何证明我的头像属于我 。 
而这正是秦青现在探索的方向 , “用NFT + 智能合约 , 进一步解决数字文创的版权冲突;数字资产租赁服务 , NFT提供解决方案 。” 
此外 , 他在会议尾声中也总结了个人对Metaverse的理解:Metaverse是数字化的生活 , 而不仅仅是游戏 。在Metaverse里 , 消费服务、组织形式、生产与协作、监管等维度都需要更好的技术手段来支持 , NFT是目前已知最优解 。
【游戏|十二位行业大咖,7000字实录共话Metaverse现状及未来】NFT使信息的封装、组织、流转、协作 , 实现了资产属实 。现实世界存在高成本的生产消费场景 , 有望在Metaverse中解决 。

推荐阅读