游戏|十二位行业大咖,7000字实录共话Metaverse现状及未来( 六 )


为将来能撬动更多算力 , Unity还做了基于DOTS的Netocds , 面向数据的Physics和基于DOTS的Render等等 。
为让开发者实现“Create need to be everywhere” , 云化也不可或缺 , 唯有设备被云赋能才能不受到局限 , 而这对于一个软件的演进是一个更低成本的选择 。因此 , Unity致力于将开发从端上转变到云上 。
除此之外 , Unity也在数字资产、低代码、生态化等等方面做了深入的探索 。而这一切 , 都将为Metaverse的注入源源不断的动力 。
打造优秀的AR体验OPPO AR技术负责人、美国研究所副所长徐毅博士在峰会上介绍了对于未来数字世界和物理世界融合的一些思考 , 以及OPPO AR目前的进展 。
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过去几年 , 可以看到数字信息已经呈现出爆炸式增长的一个状态 , 数字世界也正在形成 。AR增强现实将在信息交互上为我们带来前所未有不一样的体验 。
不过 , 徐毅博士表示 , 从目前行业发展角度来看 , 要达到他所描述的未来愿景 , 技术上还有难题需要去攻克 。需要未来的感知能力范围能够更广、精度能够更高 。
技术的不断成熟 , 应用场景中的体验会不断提升 , 并达到理想状态 。在目前的阶段中 , 我们通过垂直领域的场景探索 , 反过来牵引技术研发方向 。
在智能手机时代 , 可以看到越来越多的功能被迁移到了手机上 。徐毅博士认为 , 同样的演变过程也会发生在手机和AR眼镜上 。
短期内AR眼镜的最主要功能是辅助显示 , 到了中期AR眼镜会逐渐演变成手机的补充屏幕 。从长期来看 , AR眼镜则会成为用户手中众多设备中的一个3D交互中心 , 越来越多的功能也会随之变得更AR化 。
徐毅博士认为 , 感知能力、交互技术以及场景是一个三角形 , 重度场景需求需要更好的技术去支撑 。而更好的技术能力又决定了场景的新颖和可玩性 。只有在这三者间取得平衡 , 才能在现有技术条件下打造出优秀的AR体验 。 
社区是Metaverse产品的增长飞轮Metaverse的应用如今究竟进展到什么地步了?每当问及此 , 总是绕不开引爆Metaverse热潮的Roblox 。
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罗布乐思副总裁段志云表示 , 任何一代新的技术或者一代新的产品如果让它能够普及 , 能够实现对产业进行一个升级改造 , 必须最终被用户接受 , 让它变成普罗互联网用户日常生活的一部分 。
他认为 , 通往未来的Metaverse最可行的路径有三:游戏 , 社交 , VR 。
在前沿科技的探索中 , 游戏经常是最佳的应用场景 。不管是以娱乐目的存在 , 还是以其他的目的存在 , 游戏作为一个虚拟世界的存在形式都会引领我们进入下一个时代 。
Metaverse一定不是一家公司、一些个人产生的内容 , 它不应该归属于一些公司 , 且不应该是以少数人为海量的人创作内容 , 而是应该赋能成千上万尽可能多的创作者去产出内容 , 无数这样成千上万创作者创作出的小宇宙整合在一起 , 才有可能为我们将来的Metaverse贡献出足够丰富、足够多样性的内容 。

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