投稿|一个综合性的社会问题,怎么又是游戏背了锅?
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图片来源@视觉中国
文 | Gamewower未成年人的游戏防沉迷永远是一个社会热点 。
一年一度的ChinaJoy刚刚落下帷幕 , 有关未成年人游戏沉迷的问题又一次发酵 , 没有任何意外的是 , 这一次的矛头又一次的指向了游戏公司 。
但事实上 , 根据游戏价值论过去几年一直的追踪报道来看 , 游戏公司在未成年人防沉迷这个问题上 , 一直以来就是在以“从重”、“从严”来推进 。
比如7月5日 , 腾讯游戏发布公告 , 上线“零点巡航”功能 , 对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查 。凡是拒绝或未通过人脸验证的 , 将被当成未成年人 , 纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线 。
相关信息显示 , “零点巡航”目前已在《王者荣耀》《和平精英》等超过60款产品上线 , 未来还会逐步覆盖其他更多游戏产品 。
在该功能发布后 , 新浪微博CEO王高飞就在微博上“投诉” , 他的儿子打游戏被腾讯的健康系统限制 , “指责”腾讯防沉迷机制太严 。
甚至 , 这个系统发布后还引得很多成年人玩家的调侃 , “以后晚上玩游戏要穿好衣服 , 因为可能随时要人脸验证” 。
为了防止未成年人沉迷游戏 , 我们可以看到的是游戏公司的确在尽心尽力 , 但一直以来防沉迷就不是单单依靠技术能够解决问题的 , 这是一个综合性的社会问题 。
012007年 , 新闻出版总署、教育部及工信部在内的八部委联合发布了一份要求所有中国网络游戏运营商执行的《防沉迷合规系统通知》 。
从那个时候开始 , 有关防沉迷的政策就一个接一个发布 , 2019年底 , 被称为史上最严的《关于防止未成年人沉迷网路游戏的通知》下发 , 该《通知》规定 , 游戏企业需要从实名认证、游戏充值限额、限制游戏时长、限制年龄、限制游戏内容等6方面对未成年人的健康游戏着手 。
伴随着这些政策的发布 , 是中国游戏厂商的一步步跟进 , 并且相比于政策所指导 , 中国游戏厂商做的更加严厉 。
比如2019年初 , 网易宣布升级未成年人保护系统:
12周岁以下(含12周岁)的玩家在工作日只能玩1小时游戏 , 节假日只能玩2小时游戏;而13-18周岁(不含18周岁)的玩家 , 工作日和节假日的游戏时长也分别不能超过2小时和3小时 。在此之前 , 国内防沉迷措施一般是沿用《防沉迷合规系统通知》:未成年人当天游戏累计时长超过3小时 , 从游戏中获得的收益减半 , 超过5小时 , 游戏收益降为0 。
21:30——次日早上8:30实施了宵禁 , 禁止未成年人进入游戏 。
而网易主动进行了升级 , 在宵禁的同时 , 12周岁以下每日限玩1小时 , 12周岁以上限玩2小时 , 超过时间后将被强制下线 , 当天不能再玩 。
再以腾讯的“零点巡航”为例 , 在《关于防止未成年人沉迷网路游戏的通知》中所提到的6方面来看 , 只是要求游戏厂商识别未成年人玩家 , 从而做到限制 。
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