投稿|一个综合性的社会问题,怎么又是游戏背了锅?( 四 )


另外 , 需要注意的是 , 当下的中国游戏在海外的产值已经超过的1000亿元 , 成为了文化产业当中 , 输出中国文化最重要的手段 。
除了游戏的社会价值外 , 我们其次需要面对的是“彻底禁止掉游戏”能否改变问题 。
我们要知道除了游戏外 , 还有其他如网络小说、短视频、长视频等等可供未成年人选择的互联网娱乐 , 除了互联网之外 , 还有各种线下的场景以及如电视媒体这样的载体 。
如果“彻底禁止掉游戏”无法解决问题 , 下一步是否又该去探讨禁止掉电视的可能性?
所以 , 在游戏价值论看来 , 直面问题 , 解决问题 , 而不是跳过问题 。
未成年人防沉迷单靠技术 , 单靠游戏厂商是远远不够的 , 它是一个综合性的社会问题 , 一个可能并不恰当的例子 , 有数据表明 , 沉迷游戏的孩子当中 , 留守儿童的比例往往更高 。《青少年成瘾行为调研报告--基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》显示 , 每天玩4~5小时游戏的留守儿童有18.8% , 而非留守儿童为8.8% 。从这份数据可以看到 , 留守儿童比之非留守儿童 , 沉迷游戏的概率大的多 , 超过了1倍 。
不仅仅是沉迷游戏 , 在其他一些问题上 , 同样也是留守儿童出现的概率更高 。比如 , 2012年齐鲁晚报刊发的《留守儿童犯罪率高:莫成留守儿童问题成社会悲剧》就写道 , “最高人民法院研究室主任邵文虹指出,近年来,我国各级法院判决生效的未成年人犯罪平均每年上升13%左右,其中留守儿童犯罪率约占未成年人犯罪的70%,而且还有逐年上升的趋势 。”
那么又是什么造成了留守儿童的问题 , 这其实就是综合性的社会问题 。

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