投稿|聊聊1985这代人的“精神鸦片”——以辽东男同学们的课外娱乐为样本( 四 )


不可否认,一些孩子在网络游戏的训练下成为了时间管理大师高效能选手,有高中三年打了上万局几万分钟《泡泡堂》的主,是,他可能考不上好大学,但他考上了大学;一些孩子家里的电脑有条件拨号上网,点灯夜读后,打开《传奇》调整一下思绪;一些孩子把上体育课的时间,偷偷用来就近找网吧溜出校园上网看剧、打开自己心仪的网络游戏、QQ聊天;一些孩子在稀有的节假日里(为啥稀有,因为很多节假日需要集体入校补课自习),以锻炼的名义欺骗父母出去上网 。
还有一些实在走不开的孩子,花钱让网吧替他代练网络游戏的升级打怪 。    
我还观察到,家长若是做生意鞭长莫及的,留守的孩子们对网吧的依赖更强,只要课余,就钻进去网吧,不像样的,上课日也包宿,节假日也包宿,能说的过去的,偶尔去包宿,但是他们并没有自己想象的那么精神抖擞,毕竟是未成年人,熬不了太多的夜,后半夜趴在光亮的显示器前,或坐在每一个机位的沙发上四仰八叉的睡去,网吧里不流通的空气、二手烟的呛味,混搭着烟灰缸里的烟蒂烟头,还有各种汽水瓶子、方便面和快餐盒子,一片狼藉 。
【投稿|聊聊1985这代人的“精神鸦片”——以辽东男同学们的课外娱乐为样本】这些孩子没有家长日常陪伴、守护 。
技术流的同学们,渐渐从网络游戏里解脱出来,毕竟高考的现实压力和切身利益摆在这里,他们逐渐演进到了“即玩即走”的模式,为了聚拢精力、节省时间,他们果断搁置了自己的网游账户,放弃了经营网游“资产增值”的妄念,一种新的“短平快”网络联机竞技模式出现--------“魔兽争霸” 。
丹东这座城市,即将成年的1985少年们,在市区仅有三所重点高中的男生圈子里,点燃了《魔兽争霸》群雄逐鹿的传说,在这里,少年管理自己的能力有清晰的高低体现,人的全面素质得到了准确的计量 。由于男生们在小学、初中这种“熟人社会”的相识重合度,一个有限空间和群落内的《魔兽争霸》民间排名水平,得到了口口相传的确认,许多男生发现《魔兽争霸》这种极为讲究操作性和战略智慧的网络联机游戏,玩的名次靠前的,有不少学霸,也有不少公认的“聪明人”,差别是,公认的“聪明人”如果搞学习,其实也会很强,但他们在竞技执念上,在追求更高更强的可视化功力中,放弃了自己的前途,那是一种可惜的人生经历,年少不知愁滋味,黑发不知勤学早,但也可能成为他们后来奋发图强、知耻后勇的人生学费,虽然这是财富和教训的结合体 。
我就知道一个打《魔兽争霸》,上了普通大学的同学,后来自己毕业卖衣服赔钱,但开了一个文创性质的网吧又赚回来的 。在当年,没有电子竞技的职业道路可供他选择,不逢其时逆向操作,人生际遇就会兜兜转转,兴趣、才能和天赋优势,说破天,也转化不到生产力竞争力 。
成年礼之前的第一颗扣子不要扣错了,以后,总会没有那么辛苦 。
当1985少年们踏入大学的第一年后,他们的下一届高三男生,即将在高考前两个月面临《魔兽世界》瑰丽奇景的勾引,一个叫“九城时代”的网游公司,一个叫朱骏的陈天桥式人物,在陈天桥“称霸”的上海互联网,以新大佬的光鲜高亮,横空出世 。
1986及以后的少年们,需要更大的定力,回归到最紧要的人生任务上 。
而少年们化为成年男性后,在各自的大学校园里,开始面对网络游戏中《街头篮球》《劲乐团《劲舞团》《跑跑卡丁车》《最终幻想》,开始面对联机对战中的DOTA和3C,还有《实况足球》,他们倦态尽显,他们对网络游戏最后的耐心正在一点点亏蚀掉,也许大学的专业课程还是念的吃力,但占据心智和大量精力的谈恋爱、混社团、找实习、勤工俭学,必须用网络游戏的时间来让渡 。

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