投稿|聊聊1985这代人的“精神鸦片”——以辽东男同学们的课外娱乐为样本( 三 )
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我们作为小学生的娱乐拓展能力还包括:最早发现范晓萱要火;看得懂老夫子漫画;收集了没有公开发行的几乎全套的《机器猫》《七龙珠》《圣斗士星矢》《北斗神拳》;最早把跳舞机、跳舞毯玩儿了个够 。
1985年这批孩子不到12岁时,有着外界无法想象的丰富自主意识和选择,只是很多大人们不关心、不了解 。
三十年后,12岁的后浪们,玩儿的技术和层次,按照一般规律,也演化到了指数级增强,我真不觉得,腾讯和游戏厂商们的网络游戏,全面封堵12岁以下小孩的游戏思维能力是个好主意 。
孩子们其实有的是事情做,但你不能减少他的选项 。
2001年,丹东这座小城市的八五年男生十六岁了,他们的生活里多了网络聊天室、周杰伦、F4《流星花园》和《半条命》《CS反恐精英》的联机,他们去的地方是一种新消费形态,叫网吧 。
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但是在那里,他们的保留节目还是《红警二》和《星际争霸》,快捷键使用的“功夫”和协作操弄的战略战术,使他们觉得《帝国时代》都是幼稚的小儿科了 。
而网络游戏在网吧,还是很少一部分成年人在鼓捣,一款叫《千年》的韩国游戏最先引进到中国的网吧,巨难操作,游戏路径沉闷,但不妨碍这个游戏的名声和高大上 。
中学生们,则在2000年左右发现了《金庸群侠传》这款建立在台湾服务器,大陆代理的由单机游戏演化成的网络游戏,即使用打字的方式玩出来,感觉也很爽,在线协同游戏,魅力无限,远隔万里的联机,虽然没有局域网下的CS《反恐精英》联机吵吵嚷嚷、口头发送指令、国骂反馈信息痛快,但神奇的体验,真是撩起了男孩子们征服世界的欲望 。
他们做梦都想不到,简单易上手,仿照《暗黑破坏神》游戏机制的《传奇》将更加有趣,这个如今被视为古典主义的网游,被一个叫陈天桥的上海人在当年带到国内,风靡华夏火爆五洲 。
2001年9月到2003年6月,陈天桥代理韩国人原创的《传奇》大型网络游戏现场感和规模效应,勾走了无数青少年的心智,现在回头看价格都不便宜的“点卡”,由于游戏的强势传播,陈天桥和他的“盛大网络”游戏公司竟然可以放弃掉这一块的“现金牛”收入,免费开放全区全服给游戏玩家,而且那时还无须用游戏道具的增值服务赚钱,《传奇》营造编织出的巨大生态,让盛大帝国的在网络游戏的垄断逐渐开始 。由于我们市区的初高中生们都是走读,所以有很大的自由进出网吧,盯住《传奇》升级打怪,在游戏社区化的启蒙、熏陶和训练下,通过道具的交易系统与天南海北玩家们的互动、对话,逐渐熟识了一些不良游戏玩家的骗术损招、套路技巧,懂得了江湖为何物,也能找到游戏脚本设计的一些底层BUG,自然也通过这些BUG,占尽游戏不平衡性、信息不对称性的便宜 。
“盛大网络”的强势崛起,在网吧系统的客户端预装层面可见一斑:《天下》《奇迹》《魔力宝贝》《石器时代》《梦幻西游》等与《传奇》前后出道的游戏都被边缘化了,甚至仿《传奇》、复刻《传奇》所有元素的镜像化盗版私人服务器出现,很多人趋之若鹜,也无法撼动《传奇》的青少年基本盘 。
2003年非典后,羽翼丰满的陈天桥公开和韩国方面撕逼,另起炉灶,把用户们都转到了他的《传奇世界》,但陈天桥的商业智慧也让他掌控住了局势的平衡术,与韩国人又打又谈,保留住了韩版《传奇》的代理权,并以此为巨大依托,使盛大网络成为了国产网络游戏的“流水作业生产车间”,本土化创新研发的能力极为旺盛,先后做出了《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《冒险岛》,这又把无数学业繁重,同时在学习中分身乏力,去网吧次数越来越少的高中生,或者更多没有升学压力的年轻人推向更充分的选择中 。
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