投稿|元宇宙,什么鬼?( 二 )
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信息传播载体的技术演进图 来源 / 国信证券 报告来源 / CVSource投中数据
从文字、语言、文学、电影到短视频,“它们都是承载的载体,随着时代不断进步,载体在往两个方向发展,一个是更快速的表达信息,一个是更沉浸化的表达具体场景”,王涛表示 。
而越能更快速的表达信息,更具沉浸感,就与元宇宙的成熟形态越接近 。所以,当下在内容载体上,除了短视频,更形象的数字模拟技术正备受关注 。而在传播载体上,更具沉浸感的VR、AR、全息技术等,都在突飞猛进发展 。
这是以宏观角度来解释元宇宙,范围广泛 。元宇宙第一次出现在资本市场,则是在Roblox的招股书里 。这是眼下看得见摸得着,最接近元宇宙概念的产品 。
根据公开资料,这是一家游戏UGC(用户生产内容)创作平台 。在这里,玩家可以开发自己的游戏,也可以玩别人开发的游戏,并使用虚拟货币“Robux”消费,比如购买特定游戏的准入权,购买虚拟角色等 。
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Roblox平台的付费生态模式 来源 / 天风证券 报告来源 / CVSource投中数据
打开Roblox,画风和之前风靡世界的《我的世界》有几分相似 。《我的世界》为微软旗下公司开发的开放世界游戏(一种游戏类型,玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,自由选择完成游戏任务的时间点和方式) 。
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Roblox中国版界面展示 来源 / 游戏截图
之前有一位《三体》小说爱好者,采用《我的世界》的引擎,把《三体》故事改编成了游戏动画《我的三体》,在国内风靡 。加州大学伯克利分校还在《我的世界》里举行了虚拟的毕业典礼,包含了现实流程中的校长致辞、学位授予、抛礼帽等 。
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《我的三体》 来源 / B站截图
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加州大学伯克利分校在《我的世界》里的毕业典礼 来源 / 国信证券
这类例子一定程度上能解释这类开放世界游戏的魅力,也有不少人将Roblox与《我的世界》等开放世界游戏相类比 。
但是,这两类游戏“其实很不一样”,王涛告诉深燃 。
“《我的世界》是单款游戏内容,玩家在里面开发东西,做的只是一个模型和场景,不具备分享给其他用户、让他们来玩的能力,而Roblox是一个平台,创作者创作的游戏能对其他用户有吸引力,并且让他们愿意花钱”,他表示 。
拿Roblox上最火的游戏《Adopt Me!》(收养我)为例,这是由UGC玩家创造的一款模拟经营的游戏,其他玩家可以扮演养父母,照顾宠物,以获得虚拟货币“Robux”,虚拟货币可以用来给宠物购买衣服,为家庭购买家具 。
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