投稿|元宇宙,什么鬼?( 五 )


投稿|元宇宙,什么鬼?
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来源 / 国信证券
硬件方面,一位微软工程师在一篇当下社会距离《头号玩家》世界有多远的文章里提到,需要VR眼镜、体感手套、运动检测、体验服等实现沉浸感所用到的硬件,很多现实都有,只是不成熟,以及不能低价格量产 。
以大众最熟悉的VR眼镜为例,一位关注过VR的某游戏公司高管告诉深燃,除了外界吐槽的价格贵之外,“VR眼镜的重量、续航、清晰度、视野、眼脑不协调导致的生理不适等一系列问题,已经做得不错了,但还没有达到成为生活必需品的地步,这让VR一直像是个玩具 。”
除此之外,要达到高保真的场景渲染、无缝加载的地图、大规模的多人互动,“我们需要更强的计算能力,更先进的网络架构(5G需要普及),更高效的渲染算法”,上述微软工程师也告诉深燃,这些技术的重要性是“平行”的 。
除了技术,环境因素也极大影响着元宇宙的发展 。
当下,打造元宇宙,Roblox是个参考,但国内外情况并不相同 。这款游戏,首先要让用户有创作游戏的热情,其次,用户创作的游戏要能吸引玩家来玩并付费,这都不容易 。
王涛就提到游戏创作平台社区冷启动的难题 。“游戏创作具备一定门槛,可能大家拿抖音就能拍个视频,但是游戏,不是每个人都能做出来的”,他表示 。
在国内,类似Roblox的产品,还要面临更残酷的竞争环境 。
在国外,Roblox是游戏+教育的产品,16岁以下的青少年玩家占比高达67% 。“国外有青少年游戏禁令,他们很多游戏不能玩,很难想象他们能玩吃鸡,没有产品,自然而然会去玩Roblox”,陈悦天表示,国外青少年游戏是一块流量洼地 。但是国内不同,不论是成年人还是青少年群体,都有非常成熟的商业游戏可玩,UGC创作的像素级的游戏,可能不够精美,难以吸引用户,要实现付费和经济系统就更难了 。
一名迷你玩资深员工也向深燃表示,在国内外都已经有头部产品的情况下,需要花很大功夫才能建立自己的UGC生态,《迷你世界》面向的受众也主要是K12学生群体 。
如果有一天,元宇宙克服了技术与内容上的难题,下一个要面临的问题恐怕是监管 。
由于元宇宙是脱离现实世界的一个虚拟世界,但这个虚拟世界能够对现实世界带来影响,且有独立的经济系统,支撑虚拟世界运行规则的代码应该由谁来设计,信息传递是否足够规范,经济体系内是否会出现洗钱、诈骗等一系列问题,都需要考虑 。2018年,《迷你世界》就因为玩家在地图隐蔽处打造的游戏涉黄,而被下架 。
不论是小说《雪崩》,还是《头号玩家》《西部世界》《黑客帝国》这类影视作品,在描绘一个虚幻世界的同时,都不约而同的提到了即将崩溃的现实世界,以及难以避免的伦理问题 。《雪崩》里,主人公是渺小的披萨速递员,但在虚拟空间中,他是首屈一指的黑客、擅使双刀的高手,可以拯救这个世界,也拥有毁灭世界的力量 。
更多故事里,游戏的创造者成为了虚拟世界的“神”,侵害虚拟世界即可实现对现实世界的侵害 。
不过,在马阿鑫看来,这类担忧还为时尚早 。
资本害怕错过下一个Roblox 。在他看来,“元宇宙的概念的兴起,应该有给国内游戏市场更多启发”,比如国内手游一直注重社交,在元宇宙概念下,虚拟形象和强互动,就是很好的探索方向 。

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