投稿|元宇宙,什么鬼?( 三 )


据王涛介绍,在Roblox上,玩家通过他们创作的游戏,让其他玩家消耗时间,适度付费,而作为平台方,Roblox从交易中抽成即可(26%的“平台成本”及24.5%的抽成) 。这样的模式里,游戏自身形成了经济系统,这是相比于其他开放世界游戏最大的不同,也是Roblox能提到“宇宙”的底气 。
这就像是“以数字模拟技术,作为内容承载交流手段的B站”,王涛进一步解释,这里的创作者就像是B站上的UP主,只不过创作出的不是视频,而是游戏,让用户消费 。
那么这款游戏的前景如何?
截至2020年底,活跃在Roblox上的内容开发者有800万,有2000万个游戏体验场景,平均每名日活用户每天游玩2.6个小时 。2021年5月,其DAU达4300 万人,用户数和日活粘性都不差 。而在变现方面,约有127万开发者在Roblox上赚到了钱,其中有1287人在2020年的虚拟货币收入至少1万美元,也侧面显示了其经济系统内循环的能力 。
不过根据财报来看,2004年就已经成立的Roblox还处于高增长高亏损的状态,2019年营收4.88亿美元,净亏损7100万美元,到了2020年,营收9.24亿美元,净亏损增长至2.53亿美元 。
大厂、资本怎样押注元宇宙?“虽然有了元宇宙的概念,但基本上处于铺路阶段,还谈不上应用”,火凤资本创始人陈悦天表示 。在他看来,现在的元宇宙像一个框,什么都往里装 。
一切都还很初级,但不影响资本和互联网大厂对元宇宙的热情 。
当下,它们主要从内容、社交、硬件三个方面切入元宇宙赛道 。这是当下互联网大厂具备优势,且在元宇宙八大要素里重要性高、有探索空间的三大部分 。
内容方面,即关注与Roblox 相似的产品,开放世界游戏 。
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《迷你世界》游戏界面 来源 / 游戏截图
其中,腾讯出手积极,早在2020年2月,在Roblox高达1.5亿美元的G轮融资中,腾讯就位列投资方名单,还拿下了Roblox的国内代理 。除此之外,腾讯拥有虚幻引擎开发商Epic Games40%的股份,旗下免费游戏创作工具和在线市场Core,也是一款游戏平台,让人们可以打造并销售自己的游戏 。与《我的世界》相似的国内开放世界游戏《迷你世界》,其背后开发公司迷你玩的投资方也有腾讯的身影 。
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来源 / 国信证券
除了投资还不够,一位腾讯游戏业务员工告诉深燃,“腾讯正在从各种角度做元宇宙,你能想到的各种角度”,这其中就包括自研开放世界游戏 。
其余大厂里,字节跳动以1亿元战略投资了“中国版Roblox”代码乾坤 。另据媒体报道,游戏公司莉莉丝内部正研发对标Roblox的UGC创作平台达芬奇 。国内沙盒平台(类似开放世界游戏平台)研发商MetaApp也宣布完成C轮融资,数额达到1亿美元,由SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本跟投 。
其次是社交方面 。基于元宇宙对于社交的需要,有社交资源的公司,在思考着怎么和游戏、技术绑定,做游戏的,则琢磨的是怎么和社交牵线 。
Facebook公开表示,要在5年内从一家社交媒体公司转型成一家元宇宙公司,此前就收购了一系列VR游戏工作室,收购了Oculus VR头盔等硬件,还致力于开发AR眼镜和腕带技术 。

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