投稿|元宇宙,什么鬼?( 四 )


Soul在招股书里自称“社交元宇宙”,这种只搭上了八大元素中的“社交”,就想打元宇宙概念的行为被不少业内人士诟病,不过其凭借拥有的年轻人用户和社交资源优势,在2021年6月,获得了游戏公司米哈游近6亿元人民币的投资 。
腾讯在社交方面的优势不必多说,网易也投资了社交平台IMVU的母公司,IMVU被称为全球最大的虚拟角色社交平台 。
最后,硬件上的投资就更多了 。据VRPinea数据统计,6月VR、AR、AI领域就有27笔融资并购 。大厂也在行动,比如腾讯投资了VR企业元象唯思,字节跳动一直对VR、人工智能的布局不懈怠,今年6月其旗下火山引擎就与亮亮视野共同打造了一款AR透明光波导眼镜 。
作为投资人,陈悦天今年参与了AI娱乐交互科技公司rct AI的A2轮融资,也被视为元宇宙投资案例 。他觉得,对于基础设施和硬件的投资,不仅是为了元宇宙,也是游戏行业向前,本身就需要进行的提前布局 。
“每一代硬件迭代,都是因为游戏行业在向前不断探索,游戏产品能引领本地计算的硬件革命”,他表示 。也就是说,这是大厂和资本无论如何都要布局的,“一种新的架构如果能够解决游戏行业的需求,也就可以解决本地计算的很多其他需求,比如游戏可以云化,其他软件产品也都可以” 。
这也能解释大厂对硬件投资狂热的原因 。而其他业务的投资和布局,更像是原有大厂在相应优势业务基础上进行的拓展,因为有了元宇宙概念,而获得的想象空间 。
元宇宙到底什么时候来?不止一位从业者表达了元宇宙还很遥远的观点 。“游戏创作这件事,虽然工序的优化和提升会带来生产效率的提升,这个速度不会有大家想象的翻天覆地的这么快 。”陈悦天表示 。在他看来,一个词会诞生,是方便大家沟通,但“概念归概念,道阻且长,想要一下跳到应用端,甚至内容端,其实很多环节都没有准备好” 。
观察ACG领域的易观分析互娱分析师马阿鑫觉得,要想实现元宇宙,得走完技术门槛,再迈内容门槛 。当下,技术是第一要义 。
首先是软件技术 。以打造Roblox这类产品为例,王涛告诉深燃,作为可以提供给玩家创作的游戏平台,做到开放式的网络同步的物理引擎,能大幅降低玩家的创作难度 。
他举例,在游戏里,一扇门打开了,在传统游戏里,开发者只需要给门设置两个状态,“打开”和“关上”,玩家触发后就发生改变 。但是在Roblox这类物理引擎里,“门就是门,开发的时候要具备门应有的材质、密度、摩擦,现实生活里,门受到力,会产生物理形状,那游戏里也得是这样”,他表示 。
投稿|元宇宙,什么鬼?
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Roblox游戏截图
这样的好处是,“会更接近现实,能让玩家不需要很专业的游戏能力,就用普通生活常识去制作游戏”,他表示,这能降低游戏创作的难度,但对于开发者提出了更高要求,需要更高的底层技术 。这也是这类游戏,还停留在原始的像素画风的原因 。
其次是硬件技术 。“渲染、显示、区块链、云、AI,都是比较重要的基础设施,需要做好准备,这个行业发展起来可能需要十年 。”陈悦天甚至觉得,现在讨论技术问题还有点远,“Roblox不是今天刚诞生的产品,如果技术基本面没有发生变化,即便是Roblox上市了,发展也不会发生改变 。”
比如在黄仁勋那场发布会里,模拟技术已经能以假乱真,一位技术从业者告诉深燃,技术的确很厉害,但“很多这类实例,说是自动化、捕捉、智能,其实是编排好的,更别谈落地普及了,工作量大,设计和技术的专业能力门槛高”,英伟达费尽心力合成的“假人”也只呈现了14秒 。

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