投稿|大道至简,对吗?( 二 )
但工作后你发现,在给品牌做传播海报时不能用标准色进行,为什么?从美学角度,要兼并情绪感觉与角度等 。
因此设计师在做平面时,眼中对色彩的形成就有五个维度,分别是:1)色相,2)明度;3)彩色,4原色,5.复色组成 。
1905年,孟塞尔(Albert H. Munsell)开发的第一个广泛被接受的颜色次序制(color order system),称为孟塞尔颜色系统,把它分为色度,透明度,彩度三种维度来描述颜色 。
色相是什么?通常指色彩的名称与相貌,如红色,黄色等;明度表达为色彩的明暗程度,在所有色彩中白色明度最高,黑色最低;这犹如我们经常所述“你把颜色调亮一点是否更好” 。
彩度相对而言是色彩艳丽程度,对应为高彩色的色相辨识度高,低彩色相对辨识度较低,原色顾名思义即「本色」,复色通常为「三原色混合」相得的颜色,如:黑加白等于「灰」 。
- 再说后者:
但在智远看来这其实只是「一维」;精确来说,认知包含:1)经验融合,2)规则洞察,3)结构的拆解 。
举个例子:
郭德纲在某采访中说道:“我极为讨厌一种人,不明白任何情况就劝你大度”;这种人你要离他远点,话虽狠但理不虚 。
原因在于这句话包含经验的融合和对外进行输出的方式,所以它只是「一维」,若匹配不到合适场景就会出现误导发生 。
再譬如:
张一鸣讽刺互联网八股文,在九周年内部会议中说:过去我们主要靠技术赋能信息分发能力,跨端联合多产品研发,形成组合拳;这种术语堆砌的官僚作风是不对的,我们以后要杜绝,要大道至简 。
文章图片
《张一鸣九周年演讲》
你觉得上述两者批评的对吗?若盲目听从,你肯定认为没问题 。
但这个问题的本质是什么?其实是大佬对规则的洞察,进而让内部所有人达成「共识」,最后进行熵增后结构的拆解,做减法对外输出的结果 。
有兴趣的伙伴不妨再读下张一鸣的「平常心做非常事」,这七个字背后实则为9个重要词组的组合 。
同样,如果没有了解透彻,那你心中的平常心做非常事就解读成「保持平常心,做力所能及」之事,这本质是种基本归因谬误(Causal Fallacy) 。
我们可以这样理解:
一个个体的认知在工作与社会中遇到的问题,会具有两部分维度形成:1)自我感觉,2)外部感觉 。
前者是我的表达呈现什么状态;后者为外部接受呈现什么结果,这两种行为直接导致「认知偏差」 。
那彩色认知也就是说:
我们在处理复杂问题时,不应该用「黑」或「白」直接定义 。
而是以彩色的眼光多维度了解才能让大脑印象深刻,同时表达中尽可能详细,这样决策与执行时团队整体的偏差度才会变的更小 。
鉴于此,我们不妨再对比下「大道至简」如何形成的;美国IBM公司结合「灰度空间」决策方法提出一种工具为IPO模型,来解释此问题 。
02 IPO模型这里的IPO,不是公司纳斯达克的Initial Public Offering;而是输入—加工—输出(Input - Process - Output),它具体的体现是什么呢?总结为:信息的流动 。
假设某个环节断连信息就会堵塞;因此一个人良性正向系统一定是IPO模型;但现实中很多人并不是,它们具体呈现为三种模型:
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