投稿|“3A化”,显然不是手机游戏的未来
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图片来源@视觉中国
文 | 互联网怪盗团众所周知,中国的游戏玩家分为两种:
婆罗门玩家(高等玩家),以及其他一切玩家 。
婆罗门玩家的集散地主要是百度贴吧、知乎、B站游戏区,以及TapTap的部分版面 。他们玩的都是一些普通玩家闻所未闻、高大上、堪称艺术品的游戏,按照圈内黑话,又称“3A游戏” 。
如果你跟婆罗门玩家提什么《王者荣耀》《和平精英》《原神》《哈利波特魔法觉醒》,他们可能有三种反应方式:发怒摔杯子;苦口婆心地劝你不要玩这种“垃圾游戏”;直接把你拉黑 。
对了,“吃鸡”游戏在蓝洞刚刚开发出来、需要高配PC才能玩的时候,会被他们视为高端游戏(虽然还够不上3A的标准);一旦腾讯和网易都开发出来了,那就堕落为给游戏行业抹黑的路边摊游戏了 。
在婆罗门玩家眼中,中国的一切畅销手游全是抄袭的产物,例如《王者荣耀》抄袭了《英雄联盟》,《原神》抄袭了《塞尔达传说:旷野之息》,等等 。
至于《英雄联盟》本来就是腾讯旗下的产品(自己抄自己?),以及《原神》和《旷野之息》的玩法完全不同(甚至美术风格也不同,只是PV类似),那就不是婆罗门玩家要管的事情了,反正他们不会真正去玩这些游戏 。
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游戏婆罗门,中国高质量玩家精华!
【投稿|“3A化”,显然不是手机游戏的未来】在婆罗门玩家看来,要让中国游戏行业真正“站起来”,屹立于世界强国之林,秘诀就是一句话:
“3A化” 。
当中国游戏厂商纷纷做出3A产品,并且把这些产品搬到移动端时,中国游戏行业就真的争气了(好像现在还不够争气似的?) 。
但是,如果你向婆罗门玩家群体问一句“究竟什么是3A游戏”,可能会引起一场血雨腥风——婆罗门玩家会发生内部冲突,有人认为Ubi Soft、EA的游戏不能算3A,有人认为“魂系列”不能算3A,有人认为《塞尔达传说》不是3A,等等 。
无论如何,有一家公司的产品,大家都公认为3A,那就是RockStar(R星) 。它的两代代表作,《侠盗猎车手5》(俗称“给他爱5”)以及《荒野大镖客2》(请不要把标题读错),经常被婆罗门玩家作为抨击中国游戏行业落后的论据 。
2018年10月,一款名叫《荒野大镖客2》的开放世界动作冒险游戏在索尼PS4和微软Xbox One平台同时发布,并且在一瞬间横扫了全球主要游戏市场 。在两个星期之内,这款游戏卖出了1700万份;在年底的TGA颁奖典礼上,它获得了八项提名、四项大奖 。数千万玩家沉浸在《荒野大镖客2》宏大的开放世界、刺激的节奏和逼真的美术场景中,专业媒体则盛赞它在技术、叙事方式和动画质量上取得的突破 。整个市场已经很久没有见到这种“叫好又叫座”的作品了 。
然而,《荒野大镖客2》绝不能为游戏行业指明未来;坦白说,它或许代表着一条自我毁灭的死胡同 。看看游戏结尾字幕中的开发人员列表就知道:这部作品使用了130人的策划组、289人的程序组、328人的美术组、303人的动画组、67人的音频与电影化组、68人的多人游戏组,开发人员合计达1185人之多!如果计入次要外包人员,以及与开发工作没有直接关系的后勤人员,这个数字可能要膨胀到2000人 。
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