投稿|TOP20竟用同一套路,史上最“卷”手游品类如何破局?( 三 )


小结:
买量成本虽高,但仍是获客的重要途径,有节奏的买量,才是完成宣传的合理途径——这是主流产品共同套路 。
日益高涨的买量成本,在用户对效果广告要求的不断提高下,长时间、高频率的投放已经很难达到理想的获客效果 。
买量应当配合内容营销或明星代言活动,以短、频、快的宣传模式进行,既不能引起用户的反感,也能为产品在短时间完成大量的曝光 。
对于成熟产品而言,适当的买量有助于“促活” 。
而对于新品来说,精准化买量,则是实现营销成本降低,快速铺盖声量,吸引用户注意力的突围关键 。
03 素材创意:“单人出镜”、“包装素材”是创意素材主流在不同买量阶段,卡牌类游戏买量素材比例又是怎样的呢?
DataEye研究院通过对吸金TOP 20卡牌类游戏,产品预热期、上线期、运营阶段主要的素材表现形式,进行了统计:
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据我们观察,在游戏预热阶段,单人出镜类素材占比最高,达54%,多以“安利向”、“明星或达人背书”为主,多以增加用户对产品的感知及信任度为主要切入点,为后续效果广告与营销活动,进行产品认知铺垫 。
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而在产品上线爆发阶段,包装类型素材占比最高,达73% 。厂商通过大量包装素材铺盖,将游戏实录、营销噱头、游戏卖点进行展示,向用户直观展示游戏的可玩性及品质,同时配合真人类型素材进行侧面呼应,从而达到引导目标用户转化目的 。
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在产品后续运营阶段,包装类型素材(57%)与真人出镜类型素材(43%)占比则近乎相同,因包装类型素材制作成本相对较低,易于针对特定活动进行专向的制作 。
如今,买量作为获客增长的基本盘,在精细化运营过程中,不断优化eCPM,提高ROI,已成为无法避免的环节 。
要想透过买量素材,吸引用户注意力,毫无疑问,以往粗制乱造的效果广告素材,对于广告审美不断提高用户,必定是毫无吸引力可言 。
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因此我们认为:以往铺盖式的买量打法,现阶段已不完全适用 。
为达到保质保量的转化出价、预估点击率、预估转化率,完成高效获客,素材创意的提升与优化,已成为买量素材吸引用户的核心竞争关键 。
04 平台选择:细分渠道触达用户,或已成为赢在起跑线的关键!投稿|TOP20竟用同一套路,史上最“卷”手游品类如何破局?
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《炉石传说》&《皇室战争》&《阴阳师》投放渠道对比
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