投稿|TOP20竟用同一套路,史上最“卷”手游品类如何破局?( 二 )
今天,用户广告躲避心理愈发明显,在倡导“品效合一”内容营销的背景下,买量到底该以什么节奏进行?
DataEye研究院通过对近期新款卡牌类游戏,及长跑能力优秀的卡牌类游戏,进行买量趋势对比,发现了一丝端倪 。
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《哈利波特:魔法觉醒》投放峰值为9月21日,为285组
《哈利波特:魔法觉醒》由于在上线前长时间预热活动,为产品造势打足了声量 。因此我们推断,针对年轻的受众群体,该产品以社交媒介、视频平台的内容营销活动为宣传主线,买量则起到辅助宣传扩大声量的功能 。
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《绯石之心》投放峰值为11月24日,达3,368组 。
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《武林闲侠》投放峰值为11月21日,达2,343组 。
透过DataEye-ADX平台的数据,我们观察到《哈利波特:魔法觉醒》、《绯石之心》、《武林闲侠》,在游戏上线阶段买量投放的差异 。
《绯石之心》、《武林闲侠》因不同于“哈利波特”IP,由于相对小众的特点,在预热期皆通过明星代言产品,为产品造势铺盖“泛圈层”用户,同时配合极大力度的买量投放,迅速打开知名度 。
总体来说这两款产品:采用调性契合的知名明星打开声量,产品上线期间高爆发的买量节奏,对目标用户进行声量的冲击,影响用户的消费决策,随后迅速放缓买量节奏,减少宣传成本 。
而《哈利波特:魔法觉醒》则不同,在近两年的营销周期内,通过媒介平台,不断有意引导用户对产品的认知,激发用户对于产品活动的参与度 。沉淀好游戏内容后,因产品IP自带“流量”的特点,通过易于传播的营销话题,在“自来水”的传播下,为产品上线后迅速打开声势,最终结合猎奇新鲜玩法,引导用户完成转化 。
接下来我们看看的三款老牌卡牌类游戏的买量节奏 。
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《炉石传说》近1年买量趋势
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《阴阳师》近1年买量趋势
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《皇室战争》近1年买量趋势
《炉石传说》、《阴阳师》、《皇室战争》这三款卡牌类游戏,长线运营能力有目共睹,在卡牌类游戏市场中拥有相当可观付费人群及受众 。
通过DataEye-ADX数据,我们不难发现这三款游戏在买量投放上,并未保持持续且一定的投放力度 。
结合这三款游戏的活动、版本更新等情况,我们认为:“成熟产品,买量已成非必要选择,节约不必要的宣传成本而配合活动节点,有选择性进行买量,有助于维系既有用户,也能在一定程度上完成拉新获客的目标 。”
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