投稿|TOP20竟用同一套路,史上最“卷”手游品类如何破局?( 四 )



《哈利波特:魔法觉醒》&《武林闲侠》&《绯石之心》投放渠道对比
通过DataEye-ADX数据提供的以上6款卡牌类游戏投放渠道对比,我们可以明显发现字节系投放渠道,不约而同地成为买量触达用户的首要渠道,该如何打破已然墨守成规的获客渠道呢?
我们根据百度指数对《绯石之心》、《武林闲侠》、《哈利波特:魔法觉醒》、《炉石传说》、《阴阳师》的人群画像进行了观察 。
投稿|TOP20竟用同一套路,史上最“卷”手游品类如何破局?
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我们发现卡牌类玩家,在兴趣分布上有着相当高的重合度 。
除信息流推荐机制算法触达用户外,调性符合用户兴趣爱好分布的渠道,已逐渐开始从信息推送门户到社交媒介平台,再到视频平台展开变迁 。
当下,传播平台已经从传统的常规渠道已走向更垂直的渠道,从单一类型渠道走向复合类型渠道,因此针对目标人群用户画像,从更细分层次选择平台,才能实现从更深层次触达用户 。
小结:
因此我们认为:除传统买量手段外,透过传统社交媒介进行内容营销触达用户,应通过玩家兴趣分布,结合细分群体对产品的需求特征,使用行为特征,有的放矢地进行营销活动,或将成为行销获新、完成用户留存重要突破点 。
05 总结:卡牌类游戏,白热化的竞争赛道,更需要厂商在有限的操作空间内,做好游戏创新的加减法,来谋求竞争优势 。
而买量作为获客的基本途径,厂商仍需不断优化买量方案,即:
①游戏预热阶段,实现话题造势 。从用户网络冲浪刚需App——社交媒介平台进行声量铺盖,通过官方引导,以明星或达人造势为宣传主线,不断加深用户对产品的认知,提高用户对相关活动的参与度;
②上线爆发阶段,快速完成对用户的信息冲击 。通过优质的创意素材,将包装类型素材,创意内容以最快的速度进行信息传递,对用户完成产品认知灌输,同时配合明星“背书”或达人“种草”,反复巩固用户对产品的印象;
③用户存留阶段,着重存量市场深耕 。通过有节奏的内容活动安排,将营销活动有效触达用户,并配合买量完成拉新获客目标,实现既有用户价值最大化挖掘,同时完成对潜在用户的宣传 。
“不谋求破局,最终只能出局 。”
【投稿|TOP20竟用同一套路,史上最“卷”手游品类如何破局?】综上所述,卡牌类游戏作为高度内卷化的游戏品类,优化玩法、细分题材品类、寻找差异化定位,已成为头部厂商与中小厂商,打破僵化竞争市场的关键,除传统买量渠道,信息流推送平台外,更加细分垂直的应用软件,或将成为营销竞争环节,新的差异化跑线 。

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