投稿|TOP20竟用同一套路,史上最“卷”手游品类如何破局?

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图片来源@视觉中国

文 | DataEye
卡牌类游戏,有多卷?
作为厂商间角力的重要赛道,能从北京石景山一路卷到深圳南山区!
强大的吸金能力驱动下,如何从“红海”走出一条坦途?如何摆脱白热化的竞争?已然成为当务之急 。
当下,厂商如何在玩法、题材、营销活动等方向,从高度内卷的竞争市场间脱颖而出,实现高效的获客增收目标呢?
01 差异化玩法、细分题材,或成破局关键DataEye研究院统计了近12个月内七麦数据iOS卡牌类游戏收入TOP 20,统计出了国内吸金能力TOP 20的卡牌类游戏玩法、题材,我们发现:品类细分已成为争夺市场份额的重要突破口 。
卡牌类游戏因具有高包容性,易于糅合其它玩法的特点,为玩法创新融和提供了良好基础载体,因此也间接加速了该品类的迭代速度 。
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近一年来,最吸金卡牌类游戏TOP 20玩法分布
近一年来盈利能力最强的卡牌类游戏TOP 3玩法为:卡牌&策略玩法,占比达33%;卡牌&角色扮演玩法,占比为23%;卡牌&桌面玩法,占比21%(涵盖传统纸牌或经典桌游玩法等) 。
轻量化的卡牌&休闲玩法更具挖掘潜力 。根据卡牌&策略(33%)、卡牌&角色扮演(23%)及TCG玩法(12%)的占比,我们不难看出,头部盈利能力强的游戏,已经出现了玩法严重同质化的情况,而主打轻量化的卡牌&休闲玩法,由于同细分品类竞品较少,则有着相当可观的挖掘潜力 。
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近一年来,最吸金卡牌类游戏TOP 20题材分布
DataEye研究院发现:卡牌类游戏在题材分布上,有一个明显随时间维度变化的趋势,即主流题材正在逐渐从三国(23%)向二次元(17%)、国风(4%)转变 。从吸金能力来看,三国题材、动漫题材仍是当下卡牌类游戏消费市场的绝对主力,但市场份额的巨大占比,则意味着更加白热化的竞争 。
“Z世代”作为当下消费潜力最大的目标用户人群,由于该群体对于精神消费的需求不断觉醒,鉴于“二次元”、“国风”文化圈层对“Z世代”的巨大影响 。“二次元”、“国风”或现已成为最易影响“Z世代”消费决策的文化标签 。
小结:
由于玩法同质化严重,透过玩法创新,将赛道不断细分,主打差异化竞争,将用户精准分层,推出精品化游戏,现已成为占有市场的必然选择 。
主抓轻量化的卡牌&休闲玩法,由于能够抓住移动游戏用户碎片化时间的特点,有着相当可观的市场开拓空间 。
当下,越来越多厂商意识到“二次元”人群的价值,以其为目标用户的产品也会持续增多,但相对而言“国风”题材,该赛道竞争仍未达到一定规模,因此透过差异化玩法,以细分题材抢占垂直细分的赛道,效果可期 。
02 投放阶段:主流产品往往集中投放素材,而非持续买量买量是传统获客方式的基本盘 。

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