元宇宙|从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年( 二 )


我的标题字数很长,但是这是把我认为最重要的关键词都写进去了,就是从游戏机、计算机、智能手机的过去50年,去看VR和AR的未来50年 。这个标题其实是我对于整个元宇宙的一个很宏观的认知,我们未来可能经历的这50年是之前的50年整体的迭代 。之前有很多人在分析,比如说讲PC互联网、移动互联网、空间互联网,是把这三个并列在一起讲 。我会认为过去50年是二维设备的迭代,无非是从大到小 。我们所进入的新的50年会是一个三维世界,这是我top-down(自上而下)对这件事的理解,是50年对50年的事情 。
过去50年我们也有很多的计算设备,最早火起来的是游戏机,接着是个人电脑,然后是智能手机,这是一揽子设备,它不是某一个设备 。因为很多人上来会讲说,我们接下来出的VR的设备就是 iPhone或者怎么样,它不是 。我们接下来会面临的设备有很多很多种,所以这是为什么我一定要在标题把这三个都点出来 。
2、游戏机、计算机、智能手机的过去五十年要研究未来的50年,我们需要对过去50年有一个相对比较整体的认识,所以我今天差不多有一半的时间是在讲过去50年的一些关键的时间点,到底发生了些什么事儿 。
现在是2021年,过去50年整个这波大浪就要从1970年来看起 。首先计算设备这件事情,当然更早一些还有打字机,但就从半导体带来的革命来说,最早开始流行的是游戏机,有了游戏机之后之后才有了个人电脑 。所以我们先看游戏机的发展 。
Phase 1: 垂直计算设备阶段--游戏机的诞生
最近有个数据显示,2021年10月份PS5突破1000万台了,拥有众多粉丝,上一代PS4的销量大约是1.1亿台 。但游戏机的发展也不是说从第一天开始就有很多用户 。包括我们今天用的很多东西都是一步一步慢慢蹚出来的 。
可能大家接触最多的游戏机是我在前面讲的任天堂FC,国内盗版的就是小霸王、小天才游戏机 。但在此之前还有两个游戏机,大家可能都不太了解,或者是根本就没听过,我后来开始研究这段历史,比如雅达利,小时候是听过的,但我从来没有玩过,而奥德赛我就从来都没听过 。这三款设备其实还是蛮重要的,奥德赛应该是人类历史上第一款面向市场开始卖的游戏机 。它当时核心做了一件事——就是把游戏机做出来了,当时游戏机跟电视是分开的,1971年出的,差不多整个生命周期卖了十几万台 。
奥德赛就长这个样子(见下图),有个摇杆,计算的性能只有方块 。在此之前大家在说游戏机应该长什么样,很多人认为游戏机跟电视应该是一体的 。奥德赛创始人觉得游戏机不应该是跟电视一体的,而应该是电视机的一个外设,这个外设可以和电视机里的内容进行互动 。
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奥德赛游戏机
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奥德赛游戏画面
雅达利2600
第二款游戏机就是雅达利2600,我小时候听过,但从来没玩过 。这个游戏很多人都应该知道,因为我们之前讲任天堂是8位机,雅达利2600是4位机,于1977年发布 。它有一个革命性的突破就是游戏机上面可以换卡 。它长这样(见下图),有一个摇杆,有一个主机,然后可以去换卡 。

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