元宇宙|从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年( 五 )


刚才讲到索尼的PS,到了2000年,宇宙第一大厂当之无愧是微软 。微软想要降维打击,干翻这帮做游戏的 。它出了一个产品Xbox,卧薪尝胆干了20年,烧了无数的钱,干了个市场第三的位置,据说现在还在亏钱 。上一代的设备PS4大概卖了1.1亿台,Switch差不多卖了8000多万台,XboxOne系列差不多4000多万,这事儿说明什么?说明你在一个错误的时间点,去进入一个赛道当中,哪怕你是宇宙第一大厂,一样没戏 。微软的团队极其谦虚,搞了20年,也就做成这样 。并且它多少占了一些人群的优势,欧洲和美国本土有一些市场,所以还能一直扛到现在 。
Virtual boy失败后,横井军平就辞职了 。后来他做了另一款游戏主机Wonder Swan(神奇天鹅),再后来遇到一场车祸,50多岁就去世了,很可惜 。
Phase 2: 通用计算设备阶段--PC和Windows的诞生
上一部分讲的是垂直的专业的设备的阶段——游戏机的诞生 。同一时间,通用设备也在迅速发展 。
Apple II 和 PC
当时还有一个笑话,说乔布斯要创业,找雅达利的创始人投资,但雅达利创始人没投,没看上他 。实际上后来PC的量级要远远高于游戏机量级 。1977年乔布斯出了一款设备--Apple II,后来到1980年苹果公司就上市了 。
我们今天讲PC这个单词,Personal Computer,是IBM的人去定义的 。在这之前IBM太小看这件事情了,一开始它们觉得个人电脑没用,家里怎么会需要这个东西呢 。后来发现各个厂卖得还不错,就很快速地响应市场去做了,并且定义了这个名字 。这里面其实有个蛮有意思的插曲,1977年Apple II出来,到IBM PC 1981年发布,中间隔了三四年,为什么IBM还能有机会?再看智能手机,2007年iphone出来,2010年微软和诺基亚这两家就一起开干了,却并没有机会 。这是为什么?不同时间段搞的不同产品的创新扩散曲线是不一样的,在最早期的时候要经历很长一段时间的试错,所以IBM才有机会赶上来 。所以今天我一直说元宇宙不是移动互联网的迭代,而是前50年的迭代,因为前期的探索要花很长时间,哪怕今天不进来,5年后再进来也是有机会的 。但从另一方面讲,今天进来,也有雅达利2600或apple II的机会 。
Lisa Mac 和 PC+windows
乔布斯后来做了一款产品叫Lisa,1984年又做了Mac,然后他就被董事会赶走了,到1985年,比尔盖茨发布了windows 1.0.
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apple II
Apple II之所以能够大卖,核心是因为它有一个杀手级应用--VisiCalc,这是Excel的雏形,据说在整个生命周期里卖了60多万份 。VisiCalc出来之前,Apple II卖不太动 。Apple II和我们现在用的电脑有一个巨大的不同——它没有鼠标,操作全靠命令行加键盘 。乔布斯做的Lisa后来就有鼠标了 。这两个阶段间其实有个巨大的gap--软件上是否有图形化界面,硬件上是否有鼠标 。
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VisiCalc电子表格软件
这张图是windows 1.0的一个模块图,讲一下Windows1.0有什么用 。1.0其实更像是一个在DOS上面套了一层UI,但是它已经能够支持单窗口了,2.0是支持多窗口,3.0开始一定程度上支持多媒体 。大家用的第一个Windows产品应该是Windows3.2,从这一版开始Windows支持中文 。Windows历史上出现爆发式增长的一版应该是Win95,多媒体支持得特别好,与Win95对应的是游戏机市场上PS的出现 。

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