投稿|Z世代浪潮下翻涌的二次元红海

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文 | 青年投资家俱乐部
随着时间的推移,我国“Z世代”也开始逐步在消费市场成为主力军 。他们独特的“矛盾消费观”时常让市场捉摸不透 。当二次元市场逐步迈入红海世代之际,“Z世代”的特性进一步推动二次元细分市场的竞争加剧 。
那么究竟什么是“Z世代”青年呢?
Z世代通常指的是95-00后,根据观潮研究院的《2021国潮新消费产业洞察报告》,这个群体目前在我国有2.64亿,占比19%左右 。这一代年轻人,成长在移动互联网世代,是互联网宅腐原住民 。他们ZQSG线上追星,微信群表情包大战;他们精致出门玩得嗨,回家自主学习竞争大 。他们追逐真实的虚拟世界,崇尚国潮的文化复兴,也拼搏于自己的梦想 。就是这样的Z世代,正在逐步影响着二次元市场竞争格局 。
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制图:青投智库 信息来源:观潮研究院《2021国潮新消费产业洞察报告》
Z世代浪潮推动二次元市场进入红海二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说的合并缩写)亚文化圈专用术语,来自于日语中的にじげん( niji-gen) 的汉字写法,直译成中文的意思就是“二次元”,意思是“二维” 。而二次元消费则涵盖了ACGN本身及其庞大繁杂的如服饰、手办、音乐、视频、蓝光光碟等周边产品,甚至是虚拟偶像、及线下活动等 。也因此,我们主要将二次元文化看作内容以及衍生两大类 。
在此基础上,进一步拓展出三大二次元产业板块:内容生产、内容传播、周边延伸 。
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资料来源:艾瑞咨询《2021年中国二次元产业研究报告》
我国最早的二次元萌芽是从1980年《铁臂阿童木》在央视播出开始 。经历了2000-2011年长达11年的成长期后,在接下来的三年里,中国二次元逐渐本土化,代表着进入了培育阶段 。比较有代表性的是有妖气漫画网站的成立 。最后就是爆发阶段:自2015年“二次元资本元年”起,得益于国家政策不断地支持助力,二次元文化开始受到主流媒体和资本的关注 。
根据艾瑞咨询《2021年中国二次元产业研究报告》(以下简称“《报告》”),我国泛二次元市场规模不断扩大,自2016年的仅189亿元增长到2020年的1000亿,标志着我国二次元市场迈入了千亿规模 。根据其预测,截止2021年底,市场规模将达到1300多亿元 。
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制图:青投智库 数据来源:艾瑞咨询《2021年中国二次元产业研究报告》
在“二次元资本元年”后,整体市场增长率保持在30%以上,并在2021年相对回升 。因此最终预测2023年增长率依旧维持在两位数,整体市场规模将突破2000亿元 。

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