暗黑3天梯职业排名 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR各职业天梯战况一览...( 二 )

即便是没有接触过《暗黑破坏神3》的一些玩家也或多或少了解过 , 这款游戏最大的核心就是“装备” , 于是玩家无论是在进行哪一种活动的时候都不会有“被强迫感”或者是“缺失感”(做这件事的时间成本用在别的地方可能都已经出几件太古了) 。
接下来是《军团再临》的主要活动(特指PVE)和对应收益:

  • 日常任务——神器能量、物资(包括萨血和钱)、垃圾装备、橙装获取机会
  • 大秘境——神器能量、装备、橙装获取机会
  • 团队副本——神器能量、装备、橙装获取机会
再来看每个活动的“独特收益”:
  • 日常任务——神器能量的主要来源
  • 大秘境——无
  • 团队副本——特殊的套装和饰品
【暗黑3天梯职业排名 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR各职业天梯战况一览...】有人可能会说“翡翠梦魇和勇气试炼明明没有套装啊” , 问题是《暗影国度》已经9.1了 , 你难道不拿《军团再临》的9.1对标么?暗夜堡垒不是已经有职业套装了么?
好 , 我们继续 , 可以看到《军团再临》里玩家似乎有一个“必玩”的内容 , 那就是“日常任务” , 因为在7.1版本的时候“神器能量”还是需要每天做日常来持续进行获取的 , 暂时没有7.3时那么富裕;而“大秘境”和“团队副本”看似选择一个去玩就好 , 因为不可否认国内绝大多数玩家是以“装备”为导向进行游戏的 。
这里就要提一下《军团再临》的巧妙之处了 , 设计组其实 *** 了玩家不仅愿意打团队副本 , 同时也不排斥大秘境:
  • 首先 , 参与大秘境活动让玩家可以在更新CD的时候在自己的职业大厅有“低保箱子”可以开 , “低保”开出来的装备都有较高的装等保障 。
  • 其次 , 《军团再临》当时的装备还存在“战火”和“泰坦”的机制 , 所以即便打低层大秘境也有概率拿到高装等的装备 , 更别提当时只存在了很短一段时间但却让大部分玩家都玩爽了的“3箱子”机制了 。那时候真没见过多少天天秀优越的人 , 反而有不少玩家愿意去“带钥匙宝宝” 。
  • 最后 , 在《军团再临》版本 , 一方面团队副本的装备掉落数量处于玩家能够接受的范围 , 另一方面职业套装的存在让玩家也有打团本的动力 , 更不用说还有“星图”“灵魂之引”和“凝结命运”这几个经典饰品了 。

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文章插图
“凝结命运”是放在全版本里都排得上号的经典饰品
最后来看看《暗影国度》是怎么把事情搞砸的:
  • 盟约日常——金币、心能(非必要)、声望(非必要)、导灵器
  • 主线任务——名望(羁绊树)
  • 爬塔——橙装材料
  • 大秘境和团本——导灵器、装备
  • 档案员/女掮灵声望日常——导灵器升级道具
至此大家应该懂我的意思了吧?在之前我评价《争霸艾泽拉斯》的文章()里就曾经说过 , 如果设计组在未来继续逼迫玩家去做某件“收益单一”的事情 , 那么玩家的流失只会更加严重 。8.3版本好歹只逼迫了玩家们去参与“大小幻象” , 同时逼迫一些单纯的PVE玩家去参与PVP活动(需要“仇敌之血”精华的那些职业) , 然而“大幻象”每周至少还能稳定提供少量的腐蚀装备 。
到了《暗影国度》暴雪对玩家的逼迫就只能用“离谱”来形容了——“爬塔”这个看似全新的环节就有不少失败的地方 。玩家们如果要赶上“大部队”的装备脚步那么在做出“当前版本满级橙装”之前当然无法缺席每个CD的爬塔活动 , 然而这件必行之事在9.0和9.0.5版本却只提供橙装材料而已 , 到了9.1版本也需要在拿到“5星”评级之后才能有“导灵器”方面的收益 。但如今WOW玩家们在意的是什么?当然是装备!玩家们泡在这种无聊活动里最终无法收获“装备”这种快速且强力的正反馈只会让他们觉得“设计组似乎在按着我的头让我浪费这些原本可以用于获取装备的时间成本” 。

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