所以如果想要写种田文 。一定要先保证自己有一个新奇的脑洞 。一个好的点子 。
如果你要穿越异世界 。那么这个异世界不能是套路化 。大众化模板 。一定要有你自己的东西 。
你的所经营的对象方式不能是我上面举的例子那样 。单纯的砍木头 。造房子 。做弓箭 。
因为那个例子已经太老了 。无趣了 。
我没办法在这里说怎样的点子是好点子 。但能够支撑种田文的点子起码具备以下三点特征 。
一、读者感兴趣却没见过的 。
二、拥有足够扩展空间与晋升阶梯的 。
三、能够被相应世界观所接纳并符合逻辑自洽的 。
举个例子:假设有这样一本仙侠种田文 。主角穿越成了妖怪 。为躲避修士的追杀躲进了深山老林里面 。结交了许多动物朋友 。集合众多妖怪的力量建造一座动物城(妖怪城) 。
如何帮助小妖们化形 。如何解决肉食动物与草食动物之间的矛盾 。如何解决妖族与人族之间的矛盾 。如何划分动物城的大致架构 。给小妖怪们开学堂 。召集动物大会搞基建 。
这样一个点子 。他基本符合了上述说的这三点要求 。所以他能用 。但这也只是我临时随便想的一个脑洞 。必然谈不上多出彩 。只能说是中规中矩 。
如果你要想依靠种田文写出成绩 。这本书的看点起码不能比我上述的这个例子少 。
这方面比较讨巧的一个办法就是将著名影视 。游戏 。动漫作品的设定嫁接过来 。这样相当于半同人创作 。先天可以吸引部分原作粉丝 。可以很大程度上补足期待感 。
这样的半同人式的脑洞 。可以说是种田文最低的门槛 。先做到这一步 。再谈写得如何 。
养成方面同样是‘正反馈’的一个内容 。只不过更加阶梯化系统化 。
想要体现出这样的养成卖点 。需要有一个较为完善的力量体系 。种田文里面也可以叫科技树 。
攀升科技树本身就是一张养成的内核 。
首先给自己一个概念 。每一件事物都是可以晋级的 。前提是需要达到一定的条件 。
种田文不能一开始就把最优解都抛出来 。
假如你最终是要在原始社会建立文明 。但你不可能直接一上来就带着野人去造燧发枪 。
我们知道热武器比冷兵器要强 。但凡是讲究循序渐进 。
写的时候你会给自己一个场景 。这个场景里面的资源是有限制的 。你所要做的是因地制宜 。
主角随时只是根据现有情况去解决问题 。不是由作者去直接开挂 。
角色需要晋级 。他就必须先积累条件 。先满足前置要求 。想培养骑兵 。起码得先学会骑马 。
当这种结构阶梯分明时 。随着你故事的不断向前推进 。人、事、物自然也会跟着进阶 。
如果你的主角在这个过程中 。主动去追求满足这些晋升条件 。满足这些前置要求 。
这个过程本身就是养成 。(包括二次元手游中的养成概念同样如此)
最后 。可能也是种田文最重要的一点‘外部因素’与‘内部因素’ 。
上述很多东西都可以包含在内部因素之内 。
比如主角给自己定下的目标 。科技树需要满足前置条件等 。
但这里很容易陷入一种自嗨 。亦或是说是桃源情节 。
只知埋头种田圈地 。不知外界是何年 。
不要让你的种田脱离世界观 。更多的注意联动 。注意外部客观条件的制约 。
只有内部因素与外部因素之间不断相互碰撞 。种田文才不仅仅只是一场桃源梦 。
这是种田文剧情的核心推动力 。设计世界观的时候便需要考虑到这点 。考虑到会有哪些外部因素与你的经营计划会产生怎样的冲突事件 。
由此不断摩擦所带来的‘实际问题’和‘解决方案’ 。将是一本书的中轴主线 。
以上 。希望能够有所帮助 。
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