Volley读取L2缓存时出现的问题
问
没有网络的情况下,Volley的L2(硬盘)缓存不起作用
答案
****服务器的Response头中加入'cache-control:public, max-age=43200'(只是示例)****
原理
简单来说,Volley框架考虑的东西比较全面,终端(手机或浏览器)的缓存策略是由服务器来制定的,而Volley在做缓存之前会判断服务器是否允许自己做这个缓存。
服务器缓存在缺省情况下,是不让终端做缓存的
更多关于缓存的资料,请移步
HTTP 缓存 — Web Fundamentals
求解过程
这个问题我们团队之前也有遇到,Google得到的信息是Volley已实现L2缓存(基于硬盘),需要自己实现L1缓存(基于内存)。既然L2缓存已经实现,那没网的情况下是可以加载图片的。有个小伙伴发现,用不同的url会影响L2缓存的实现。
看源码,先看别人写过的源码解析
Volley 源码解析
Android 网络通信框架Volley简介(Google IO 2013)
Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法
https://developer.android.com/training/volley/index.html
.....
以上花了大概两三天都扫一遍
除了感慨Volley写得游刃有余之外,并没有太大帮助。
建议Volley的源码真值得反复看,琢磨,模仿。
自己看源码,下面剖析源码,检查下面的问题
- 看Volley是否实现L2缓存;
- 什么时候存储L2缓存;
- L2储存成功后是否使用
public staticRequestQueue newRequestQueue(Context context,HttpStack stack) {
File cacheDir =newFile(context.getCacheDir(),"volley");
String userAgent ="volley/0";
try{
String network = context.getPackageName();
PackageInfo queue = context.getPackageManager().getPackageInfo(network,0);
userAgent = network +"/"+ queue.versionCode;
}catch(NameNotFoundException var6) {}
if(stack ==null) {
if(VERSION.SDK_INT >=9) {
stack =newHurlStack();
}else{
stack =newHttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
}
}
BasicNetwork network1 =newBasicNetwork((HttpStack)stack);
RequestQueue queue1 =newRequestQueue(newDiskBasedCache(cacheDir),network1);
queue1.start();
returnqueue1;
}
可以看见,在调用
Volley.newRequestQueue(Context)
创建请求队列的时候,创建了L2缓存
问题2
public void start() {
this.stop();
this.mCacheDispatcher = newCacheDispatcher(this.mCacheQueue, this.mNetworkQueue, this.mCache, this.mDelivery);
this.mCacheDispatcher.start();
}
启动队列,关注CacheDispatcher和NetworkDispatcher
思考,第一次(没有任何缓存状态),应该只有NetworkDispatcher起作用
因此只关注NetworkDispatcher(是线程)
public void run() {
Process.setThreadPriority(10);
//不断在请求队列取请求,忽略
while (true) {
Requestrequest;
while (true) {
try {
request = (Request) this.mQueue.take();
break;
} catch (InterruptedExceptionvar4) {
if (this.mQuit) {
return;
}
}
}
//检查是否被取消,忽略
try {
request.addMarker("network-queue-take");
if (request.isCanceled()) {
request.finish("network-discard-cancelled");
} else {
if (VERSION.SDK_INT >= 14) {
TrafficStats.setThreadStatsTag(request.getTrafficStatsTag());
}
//得到Response回复,重点看NetworkResponsee=this.mNetwork.performRequest(request);
request.addMarker("network-http-complete");
if(e.notModified&&request.hasHadResponseDelivered()){request.finish("not-modified");
}else{
//转型成Volley的Response类型,重点看Responseresponse=request.parseNetworkResponse(e);
request.addMarker("network-parse-complete");
if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
this.mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
request.addMarker("network-cache-written");
}
request.markDelivered();
this.mDelivery.postResponse(request, response);
}
}
}catch(VolleyErrorvar5) {this.parseAndDeliverNetworkError(request, var5);
}catch(Exceptionvar6) {VolleyLog.e(var6, "Unhandled exception %s", newObject[]{
var6.toString()
});
this.mDelivery.postError(request, newVolleyError(var6));
}}
原来重点在request.shouldCache()l&&response.cacheEntry != nul判断是否缓存!
继续点进去
public final boolean shouldCache() {
return this.mShouldCache;
}
可以在构造方法里看出
public Request(int method, String url, ErrorListener listener) {
this.mEventLog = MarkerLog.ENABLED?new MarkerLog():null;
this.mShouldCache = true;
//注意这里
this.mCanceled = false;
this.mResponseDelivered = false;
this.mRequestBirthTime = 0L;
this.mCacheEntry = null;
this.mMethod = method;
this.mUrl = url;
this.mErrorListener = listener;
this.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy());
this.mDefaultTrafficStatsTag = TextUtils.isEmpty(url)?0:Uri.parse(url).getHost().hashCode();
}
而
cacheEntry
是继承Request时需要重写的,例如StringRequest
parsed = new String(response.data,HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
好!这个结果也是预料之中。
因为使用Android模拟器的时候,也是可以在/data/data/包名/volley/...目录下有图片文件生成
继续看调用缓存的时候发生了什么。
问题3 代码有点多,直接贴最关键的
final Request e = (Request)this.mCacheQueue.take();
e.addMarker("cache-queue-take");
if(e.isCanceled()) {
e.finish("cache-discard-canceled");
} else {
Entry entry = this.mCache.get(e.getCacheKey());
if(entry == null) {
e.addMarker("cache-miss");
this.mNetworkQueue.put(e);
//这里!
} else if(entry.isExpired()) {
e.addMarker("cache-hit-expired");
e.setCacheEntry(entry);
this.mNetworkQueue.put(e);
}
//省略部分代码....
L2缓存是通过请求url作为cache-key来储存的。
所以entry.isExpired()是重点!
如果entry.isExpired()为true,则返回缓存,而false则进入网络请求队列继续网络请求
public boolean isExpired() {
return this.ttl < System.currentTimeMillis();
}
ttl!ttl!ttl!
【Volley读取L2缓存时出现的问题】结合上面那个网址,结合ttl!学了计算机那么久总能猜到是缓存的生命周期(time to live)!
——————————————楔子——————————————————
这个问题我们团队大概花了一周解决
期间虽然进度拖慢了但收获颇丰
期间也有同学提出用其他图片缓存框架,但是这种饮鸩止渴的方式怎么可
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