投稿|《雷神之锤》 25周年:传奇射击游戏历险记

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文 | 竞核
开发《雷神之锤》的历程是一个混乱的、雄心勃勃的故事,它永远改变了 Doom 和 Wolfenstein 的创建者 。
在《雷神之锤》 加强版被重新发布后,它用来庆祝 id Software 传奇射击游戏25周年 。
我们认为大家可以从本文中了解一些历史,看看FPS动荡发展年代,《雷神之锤》扮演着何种角色 。
许多玩家直到1993年看到《毁灭战士》发布后,才知道有 id Software 这家公司 。实际上,它已经默默开发第一人称射击游戏好几年时间 。此外,在公司创立前,创始人已经在游戏行业摸爬滚打近十年 。
当《毁灭战士》征服主流游戏市场后,次年 id Software 便制作了广受好评的续集《毁灭战士2》 。在续集大卖的鼓舞下,这个九人团队开始了他们的下一个项目--《雷神之锤》 。
正如 id Software 联合创始人约翰·罗梅罗回忆那样,他们相信自己是不可阻挡的 。“在 Wolfenstein 之前,我们已经做了10多年游戏,在聚在一起前我们已经是专家了,"罗梅罗说,“我们在1991年制作了11款游戏,平均一个多月制作一款,速度非常快 。《毁灭战士》主要部分由5个人完成 。制作《雷神之锤》时,团队成员只有九个人,但那时团队中每个人都很厉害 。”
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01 洛夫克拉夫特的灵感“当这个决定做出后,我决定当游戏结束时我就离开 。”约翰·罗梅罗说 。
除《雷神之锤》这个醒目名字外,当时罗梅罗的一位同事桑迪·彼得森向他介绍偶像作家H.P洛夫克拉夫特的哥特式恐怖作品 。罗梅罗回忆说,我听说过他的名字,但我认为他只是一位经典作家 。
桑迪立刻反驳道,哦,不 。他给了我这些Chaosium的书,当我读到这些书时,我被那些怪物震撼到了 。追本溯源,《雷神之锤》灵感是来自H.P.洛夫克拉夫特 。
为充分还原洛夫克拉夫特的小说,《雷神之锤》的美学需要利用尖端技术 。罗梅罗和他的《雷神之锤》团队很快就意识到了这一点 。罗梅罗解释说:“我们的想法是,利用一个全新3D引擎 。由于我们用这个引擎做了很多新事情,我们想为啥不用在新游戏设计上 。”
他强调,过去,我们总是在做军事题材,这次刚好可用在《雷神之锤》上 。可是《雷神之锤》技术过于复杂,这导致引擎在一年时间不断变化 。前期,他们团队做了很多关卡,但不得不删除它们并重新开始,到了11月份,引擎变得越来越好,才考虑真正地围绕它设计一款游戏 。
随着《雷神之锤》基础技术最终成型,罗梅罗准备从预研进入全面开发,并创造一个与 id Software 最新完成的引擎创新相匹配的游戏设计 。不幸的是,他的设计团队早已筋疲力尽,且持有相反的观点 。
为此,他们开了一次全公司范围内的会议 。讨论到底是要加入《毁灭战士》经典的武器让它成为一款经典的FPS,还是要试验一些新的游戏设计理念 。
团队中的一些人说:“你知道么?我已经崩溃了,我不能再这样继续做下去了 。”他们想把《毁灭战士》式的武器扔在那里,然后就结束了 。
罗梅罗的意思是,我们要尽可能地把它们做得更好,但显然我们没有把游戏设计推向一个新的方向

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